推 kudoropu:超酷! 04/27 08:02
推 rudyvv:請問美術是以3D爲主嗎? 04/27 08:12
呃…我主屬性是點程式+測試,美術不很熟
請自行至職缺列表查詢 :)
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 08:56:28
台灣, 台北有五個職缺
http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/careers/directory.html#region=Asia;city=Taipei
有興趣者可以看看
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 09:02:44
推 chenglap:去應徵可以騙個美國一日遊回來... 04/27 09:16
→ chenglap:他早五年貼出來我會去吧. 04/27 09:18
XD
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 09:34:18
推 chenglap:包機票食宿, 當旅遊, 我分明就不應徵你奈我何... 04/27 09:42
經濟慢慢回溫,(北美)現在多是事求人,自然是勞方的天下 :D
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 10:38:53
推 Ebergies:推,非常有用的心得 04/27 11:34
:)
趁我還有印像時,有問題可以提出,我儘量回答
微軟 (我的上一個工作, 剛離職) 面試過程大同小異
* 程式題目難度比較嗆, 嗆很大, 嗆不要錢 ._.
但不會考什麼 **i++ * ++*i 這種題目
(除非你應徵的工作與 compiler / parser 有關)
* 氣氛也比較嚴肅(一點點, 也可能是我當年比較菜, 膽子小 :D)
* 流程是過 n 關,一關過不了就直接謝謝再連絡
(換句話說,如果過了好幾關到了下午五、六點還沒放你走,
基本上就已經GG破關等 offer)
* 一樣食宿全包
* 我個人沒有碰到腦筋急轉彎的題目, 接下來幾年也從沒問過這種題目
(到底是哪裡流傳出來的都市傳奇,說微軟會考腦筋急轉彎…)
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 12:53:52
推 johnny94:關於遊戲相關程式技術的部份 (ex.圖學) 的題目比例如何? 04/27 17:12
→ johnny94:還是說這也是看應徵的職缺而定 04/27 17:12
就我的經驗,題型比例與職缺的類別與等級有關
* 入門(entry/junior)等級的職缺,題型就偏重於 Computer Science 大學部的基本題
* senior/lead 等級的職缺,題型就偏重於研究所層次的題目
舉一個簡單的例子,一般 CS 大學生多少都知道 linked list 相較於 array list
的優勢; 或著,一般來說,要用到 hashtable 時,通常都是直接用內建的 hashtable
然而,當 node 的數量級是以百萬計時,各種 overhead 就得列入設計考量
職缺類別與面試者的背景也有關係,「TCP vs. UDP」這種題大概就網路方面的職缺
是必考題; 但就算是 3D 方面的職缺,網路背景的面試者也可能會出 queuing theory
與 graphics pipeline 的無厘頭變形應用題 XD
IC (individual contributor) vs. lead 職位也會影響題目;
lead 職位就會多考些「管理」方面的申論題
我的看法是: 從對方的角度來看事情,如果今天是你當買主 (花錢買申請者的時間),
你會用什麼方法驗貨?
從「面試題型」著手,就入門等級的職缺來說算是一個可接受的策略
但在競爭激烈的地方,我覺得「專業素養」的「專業態度」會提供
最強大的火力支援, 例如
「被動地等對方出題來考你」
vs.
「(反問雇主) 能不能請你簡單描述一下你想打造的這個專案?
(仔細傾聽, 且展現出『仔細傾聽的態度』,
確保對方感受到你有在仔細傾聽)
原來如此,讓我用我自己的話重覆一次你所描述的東西,
以確保我正確地了解你的想法...
你所想解決的問題,我認為可以如此如此解,我的專業背景中
這個部分因為如此如此會很有幫助
(用 specifics, examples, results 說服對方)
雖然我對某某某某部分不是很熟,但可以如此如此彌補...」
講難聽一點這就是嘴炮 XD
當別的申請者只被動地用「專業知識」與「專業背景」在坦時
你除了坦還加上主動攻擊的話,你就佔優勢
推 Ebergies:看起來題目不難, 最難的應該是證明自己是個 game coder 04/27 20:09
通常身為一個 game coder, 看到另一個 game coder 時, 很快就會有那種 *fu*
我覺得 "specifics/examples/results" 跟萬用三熊圖一樣好用
說明細節, 舉證實例, 發表成果;
身為 game coder, 應該總是有話題可以拿來出炫或幹譙的 :D
→ Ebergies:可惜現在俺已經沒有衝勁了, 只想玩玩股票賺輕鬆錢 (遮臉) 04/27 20:10
Why not both?
http://knowyourmeme.com/memes/why-not-both-why-dont-we-have-both
推 azureblaze:不過++i+i++這種魚骨題正常公司本來就不會考吧 04/27 20:18
「魚骨題」 XDDD
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 22:48:33
推 johnny94:感謝回應! 04/27 23:51
→ AmosYang: :) 04/28 00:46
推 entersoal:好文推一下 04/28 19:13
推 skyhawkptt:推!!專業佳文 04/29 01:07
推 poshboy:有專業經驗分享有推~何況是暴雪^^ 04/29 23:14
推 ywc928:推! ! ! 04/30 05:54
推 johnny94:想再問一下,台灣也能夠申請國外的職缺嗎? 04/30 15:20
所謂「台灣」是指…?
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 05/01/2014 02:28:33
推 johnny94:抱歉問得不精確,我是指如果人在台灣 05/01 11:14
→ johnny94:是否也有機會能應徵加州的工作機會 05/01 11:15
去試著申請,可能有機會; 不去試著申請,就一定沒機會
如果你的時間有那個價值,買方自然會排除一切困難也要買到
推 cjcat2266:一切都要看公司有沒有能力幫你弄到簽證 05/01 11:43
→ cjcat2266:有簽證一切好說 05/01 11:43
補充: 簽證有限量,通常每年額度一開放申請就空了;所以通常來說若在該年三月
底前沒簽定 offer, 那該年度前往美國工作的機會微乎其微
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 05/01/2014 13:53:02
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 05/01/2014 13:53:26
推 Ebergies:Why not both! 說得好... 05/01 19:45
:)
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補充:
@johnny94 可以參考 Oversea_Job 版這兩篇文章
作者 shaform (Shaform)
標題 [北美] 從台灣申請北美 CS 實習的經驗
時間 Thu May 1 15:59:31 2014
http://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1398931174.A.AEC.html
作者 ggegge (Egg)
標題 [經驗] 美國 CS 實習
時間 Thu May 1 09:47:46 2014
http://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1398908868.A.791.html
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 05/02/2014 01:54:47
推 johnny94:感謝你!正好也在那個版看到那篇文章 XD 05/02 02:00
推 FukadaKyoko:好強!! 哭了 05/08 19:10
推 sakuraku:感覺原PO英文很好~~~~超強!! 05/11 22:59
還過得去,能應付求學、生活、工作、嘴炮 :D
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補充一些事: 有人用私信問我以下這條路的可行性
「台灣的大學→美國(碩士)研究所→Blizzard」
我的回應如下:
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就我的經驗,這十幾年來北美的 CS 就業市場不是很在乎你大學及研
究所唸哪所學校; MIT 那種 top 5 的當然有加分,但 CS 排名 50 名內
的學校通常都不錯
如果你的目標是 CS 研究所碩士畢業就進入 Blizzard 工作, 我的建議是
* GPA 保持在 3.75/4.00 以上
以全職學生來說,碩士的課算很簡單的, 拿不到 3.75/4.00 的話,感
覺有點混
* 英文說聽讀寫能加強多少就加強多少
GRE & TOEFL 拿來申請學校可以,拿來求職大概沒什麼用
* 愈早與你學校的 career advisor 開始討論求職策略愈好
# 方向; 實作 vs. 學術研究
# 興趣; CS 有圖學, 網路, 密碼學, ... 許多領域, 你的興趣為何?
# 實習機會; 二年制碩士只有一個暑假,錯過就沒有了
一個漂亮的實習履歷比什麼都有說服力
# 及早開始思考「何謂 professionalism?」; 「求職」就是在比這個
monster.com 上有許多不錯的文章
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易言之,畢業證書只是入場卷,下一關考的是「專業素養(professionalism)」
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 05/18/2014 01:45:46
推 wwsjoker:請問原po 台灣blizzard電話面試的時候是英文還是中文@@ 06/12 21:20
我不清楚 :) 如果該職缺需要跟總公司的人接觸的話,大概會是英文
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/01/2014 17:33:50
推 wwsjoker:感謝原po,面試完了,等通知中,真是既期待又怕受傷害XD 07/01 18:27
→ wwsjoker:不過主管問的問題真的蠻實務的!很棒的經驗:) 07/01 18:28
祝好運 :)
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 10:37:58