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※ 引述《zzz5238 (zzz)》之銘言: : 大家好 : 我是剛出社會的新鮮人 : 也不是程式、設計、美術的人出生 : 現在的工作和本版也無任何相關性 : 雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向 : 不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫) : 看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困 : 更是歐美的數倍(因為在歐美也是成功不易) : 想在休閒的時間由製作最為陽春的遊戲開始為自己奮鬥 : 一個遊戲要成功,我想不論是作品、行銷、切入時間都必須面面俱到 : 而台灣正是缺乏了歐美地區的資源,還有整合能力 : 我期許自己能夠為台灣這塊土地的遊戲界奮鬥 : 即使現在什麼都不會,這行業也是倍感艱困 : 說了太多的冠冕堂皇,我想請教的是 : 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲 : 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選 : 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。 第一次發文在遊戲版 如果有寫得不好的 請鞭小力一點ˊ__>ˋ 如果先不考慮發展性的話 想要做小遊戲 又可以快速懂 程式流程的 可以用virtools 先製作小遊戲 看你想做的小遊戲 規模多大 最好不要一開始就想做大作 如果只是很簡單的行為 介面 美術不太要求的話 virtools 很快就可以達成 初學會有點慢 很快就可以滿足製作簡單小遊戲的需求 網路上有教學 只是virtools 的教學很少 virtools裡面也有內建的模型 可以套用 只是很醜 你可以把他當作跳板 作為你製作遊戲的第一次經驗 也可以把自己想要做的遊戲 先利用virtools 做一個簡單的雛型 以後再利用別的遊戲引擎 來達成目標 可以得到製作遊戲的經驗 但是virtools 應該未來沒有發展性了 用virtools製作的遊戲 不能發布在手機平台 Android IOS 只能在PC上 應該也不支援平板 但是好像可以做Wii的遊戲 當然你大可 一開始就學unity 只是效果不是立竿見影 但是unity做出來的遊戲 可以發佈到 多平台 學unity也有出路 看你自己的選擇 但是如果是想好好做一款小遊戲 企劃可以先寫好 遊戲流程也可以先寫好 因為邊做邊想的遊戲 會不完整 我自己是想 用virtools做一款遊戲 程式 美術 企劃 全部自己來 只是會做有點久XD 因為人多會太雜 反而會毀掉 在畢業專題的時候就領教過了 在專題本來是企劃 後來又變程式 後來企劃兼程式 最後除了3D模型不是我建 其他我都包 一個5個人的專題 有2個程式2個美術 1個3D 只有2個人在做 養了3張畢業證書 顆顆 目前已經想好遊戲的方向 企劃還沒寫完 如果有這方面的興趣 可以聊聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.72.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398929193.A.521.html
GoalBased:學沒有發展性的根本浪費生命 05/01 18:22
viceversa56:早期還有很多遊戲製作快速工具,這個只是其中一個 XD 05/01 19:32
viceversa56:後來很多都陣亡或是沒再更新了,要學有發展的性很重要 05/01 19:33
viceversa56:原PO會學virtools是學校教還是自學? 就我所知很多學 05/01 19:37
viceversa56:校開課,但還是會用一些很冷門的軟體製作,這些已經退潮 05/01 19:38
asoedarren:virtools已經是上個世代的產物 還是unity開始吧 05/01 19:41
y3k:Unity算簡單的 如果連他都用不好 請盡早考慮其他出路.... 05/01 19:49
tosada:是學校教的 以前學校沒教 unity 學弟妹才有 05/01 20:04
tosada:virtools 從2010 網上世博會以後就沒在聽過 有什麼其他發展 05/01 20:08
leofalcon:我倒覺得說浪費生命是太嚴重了,其實做遊戲最重要的不 05/02 01:56
leofalcon:是工具,而是有沒有熱情把作品完成,用過氣產品日後能 05/02 01:58
leofalcon:複製的經驗有限,不過拿來檢視自己有沒有毅力這點還ok 05/02 01:59
ckvir:浪費生命+1, 技術進步很快,時間有限,要學就學最新的且跨 05/05 03:09
ckvir:平臺,像UNITY或Cocos2dx,不要在學一些古董了 05/05 03:09
shivaeye:沒必要去學無法上架 Android IOS....浪費生命與金錢 05/09 05:12