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最近在玩這個engine 蠻新的東西的感覺,問同學有沒有興趣大家都說太難了。 問設計系的說這個比maya還難太多, 要平常就每天在做動畫的人才會想摸。 想問有人工作上即將或正在用到它的嗎? 可以講一下它有什麼缺點嗎? 除了學習需要大量時間以外的缺點, 目前的感覺除了這一版的材質是全新的概念, 光影特效有點猛,手機上很悲劇,pc上目前沒看到什麼大問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.175.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400569034.A.2CD.html
a27417332:畢竟是PBR 05/20 15:14
看到PBR我查了一下 quixel 這個公司有出專門收錄這些特殊材質 有人有用過它旗下的 NDO DDO 嗎? ※ 編輯: damody (140.118.175.39), 05/20/2014 18:20:13
b10030012:這麼新的東西大概只有國外那幾位版友有可能碰吧 05/20 19:37
b10030012:台灣公司應該都還是unreal 3的舊引擎 05/20 19:38
b10030012:宇峻老闆上禮拜來台科演講,他們也還在unreal 3開發遊戲 05/20 19:40
b10030012:10年前的引擎 還可以在台灣撐很久吧 ㄏㄏ 05/20 19:42
a33445500:台灣用unreal開案應該賺不回來吧 online game的時代過了 05/21 00:55
Transformers:有興趣請站內信詢問 05/22 09:22
Killercat:拜託 兩三年前都還有公司用RenderWare來跑專案... XD 05/23 13:05