推 cjcat2266:最近剛全破Dead Space,真是有夠恐怖的... 07/02 14:46
→ cjcat2266:第一次看到有怪物會偷偷繞到背後,等到玩家轉過頭被發現 07/02 14:47
→ cjcat2266:才突然大叫朝玩家暴衝,腎上腺素都快被榨乾了 07/02 14:47
→ LayerZ:Dead Space玩不下去,超級討厭嚇人遊戲Orz 07/02 15:00
→ LayerZ:話說Origin DeadSpace 免費我記得..@@ 07/02 15:00
→ cowbaying:很好玩啊 XDDDD 開外掛的話 07/02 15:21
推 cjcat2266:我現在在玩Dead Space 2,主角變敏捷了,所以稍微比較 07/02 15:48
→ cjcat2266:不恐怖,但是還是會讓你腎上腺素濃度暴衝 07/02 15:49
→ cjcat2266:我想DS應該是我對於恐怖遊戲接受度的上限吧 07/02 15:49
→ cjcat2266:像Amnesia我就整個玩不下去,開場三分鐘,聽到腳步聲 07/02 15:49
→ cjcat2266:就退出遊戲把它封印了... 07/02 15:50
→ cjcat2266:最近想買PS4,所以正在把還沒拆封的PS3遊戲慢慢破完 07/02 15:51
→ cjcat2266:剛把惡靈古堡系列衝玩,現在正在衝DS系列,之後剩下的都 07/02 15:52
→ cjcat2266:是動作遊戲,就比較沒有心理壓力了 :o 07/02 15:52
→ LayerZ:惡靈古堡才不是恐怖遊戲(認真 07/02 16:17
推 cjcat2266:的確從5之後就是動作遊戲了,不過我覺得 始源 還頗恐怖 07/02 16:21
→ cjcat2266:雖然仍偏動作遊戲,不過孤單和密閉空間部分塑造得還不錯 07/02 16:22
→ cjcat2266:講錯了,不是始源(Origin),是啟示(Revelations) 07/02 16:23
→ cjcat2266:這兩個字號稱最被濫用的遊戲副標題XD 07/02 16:24
→ Akitsukineko:6根本就不知道在幹啥了... 07/02 20:51
→ Akitsukineko:DS2唯一會可怕的只有一開始逃難經過的黑漆漆房間... 07/02 20:51
推 dreamnook:DS impossible全破 07/02 20:55
→ dreamnook:好友用lag的電腦全破... 07/02 20:55
→ dreamnook:DS2也全破 最怕的只有回到石村號那段 07/02 20:56
→ dreamnook:ds3看了攻略影片 太悲劇果斷棄坑XD 07/02 20:57
→ LayerZ:研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的紅.. 07/02 21:20
→ LayerZ:還有機器人大戰的分鏡系統其實也是專精到藝術了.. 07/02 21:20
推 cjcat2266:媽媽樂~被暴雷了,我不知道DS2會回到石村號啊... 07/03 14:30
→ dreamnook:干~對不起XDDD 我以為你經破過那段了XDDD 07/03 15:59
→ cowbaying:XDDDD 這樣也可以雷... 07/03 16:37
推 dreamnook:而且DS2很久了(小聲 07/03 17:21
推 cjcat2266:也是...我朋友說 "電影或遊戲出了六個月以後,你就沒有 07/04 02:31
→ cjcat2266:資格抱怨被雷到了" 07/04 02:31
推 dreamnook:那我雷一下ds3: Issac陷入危機(喂 07/04 12:58
→ y3k:大家趕快來玩閃亂神樂(亂入 07/04 17:10
→ cowbaying:不知道有沒人有發現進版畫面改了什麼 07/04 19:40
→ AmosYang: 無 07/05 01:57
→ cowbaying:多了ANDROID阿 07/05 11:31
→ cowbaying:最近大家很魯喔 07/13 12:04
推 dreamnook:做遊戲+P90X健身中. 結果身體不適應._. 07/14 13:28
→ dreamnook:不是健身想偷懶就是做game(遮臉 07/14 13:33
推 cjcat2266:最近想要開發下一代的Stardust星塵粒子引擎 07/23 16:10
→ cjcat2266:使用即時bytecode轉譯取代原本的polymorphism增加效能 07/23 16:11
→ cjcat2266:語言為C++和AS3,不知道專案名稱要取什麼好 07/23 16:11
→ cjcat2266:目前想到的有 Neo Stardust, Neon Stardust 07/23 16:12
→ cjcat2266:Stardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze, 07/23 16:12
→ cjcat2266:Stardust Phyre, Stardust Pyro 07/23 16:12
→ cjcat2266:各位覺得哪一個比較好聽? 07/23 16:12
推 dreamnook:Stardusta(? 07/23 21:02
→ viceversa56:比較喜歡名字是簡單特別的,甚至名字和內容毫無關係 07/23 21:38
→ viceversa56:flash目前有不錯的粒子editor,支援gpu加速,效能不錯 07/23 21:42
推 AmosYang: Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition 07/23 22:46
推 azureblaze:大顆一點變Starsand? 07/23 22:47
推 AmosYang: XD 07/23 22:56
推 cjcat2266:其實我不會稱那個粒子引擎為GPU加速的粒子引擎 07/24 01:47
→ cjcat2266:它的data運算還是全部都在CPU端,只有render的時候使用 07/24 01:47
→ cjcat2266:Starling,目前Stage3D還沒支援transform feedback 07/24 01:48
→ cjcat2266:所以完全用GPU做模擬的粒子引擎必須是stateless的 07/24 01:48
推 cjcat2266:等Stage3D支援transform feedback之後,就可以開始看到 07/24 01:50
→ cjcat2266:有人在Flash上面做GPGPU了 07/24 01:51
→ cjcat2266:不過我不知道Adobe有沒有這個打算就是了... 07/24 01:52
推 cjcat2266:目前跟朋友討論出來的最佳名稱候選是Starblaze(星火) 07/24 01:54
推 fallingleaf:好奇問一下 大家覺得把game programming的部分另外 07/24 07:15
→ fallingleaf:獨立出來開一個板的想法,覺得如何? 07/24 07:16
→ cowbaying:可能性質會雷同...很多程式語言的板 07/24 11:18
推 fallingleaf:話雖這麼說..還是有蠻多是屬於遊戲專有的programming 07/24 11:26
→ fallingleaf:在語言板也很少有人專門貼吧,比如說component-based 07/24 11:27
→ fallingleaf:或是像physics engine 07/24 11:29
→ azureblaze:板上根本就沒太多文章 沒必要再分割吧 07/24 11:29
推 fallingleaf:hmm 好吧 07/24 12:45
→ cjcat2266:有覺得哪邊看起來怪怪的嗎? 07/24 16:17
→ cjcat2266:目前還在設計interface的階段 07/24 16:17
推 hala932:版聚時間確定了~~大家快來幫忙推一下 @@ 07/28 19:16
推 hala932:每次辦版聚都很擔心沒人來...每次都在想我幹嘛沒事找事做 07/28 19:17
推 rumicco:版主加油 07/30 20:08
推 cjcat2266:佛心版主 07/31 04:07