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各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意 1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程) 2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好? 3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.19.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405323496.A.681.html
chenglap:其他我不能答你: 1. 一定沒幫助 07/14 15:40
NDark:其他我不能答你: 1. 一定有幫助.只是效益不敢保證而已. 07/14 15:45
rhox:學遊戲企劃課程不如直接進公司當QA看GDD 07/14 15:51
chenglap:不如直接當工讀生... 07/14 15:53
cjcat2266:本身的專長是? 07/14 15:57
cjcat2266:1. 個人感覺沒用,實戰比較重要 07/14 15:57
aaagbasm:我是心理系畢業,也可以說是沒有專長 07/14 16:03
NDark:打工是被壓榨,上課是做自己的主人.聰明人都知道怎麼選. 07/14 16:12
StupidGaGa:心理系,麻煩請看 麻枝准,你就知道有沒有用了 07/14 16:56
aaagbasm:感謝StupidGaGa 大,之前不知這號人物,回家後一定認真 07/14 17:03
youtien:去訪問十個像你這樣的前輩,把他們的經歷做成RPG、AVG。 07/14 17:27
youtien:可以先從紙上AVG開始練手,寫程式都不用,用紙做就好。 07/14 17:28
youtien:做出來夠真實你就紅了。 07/14 17:28
aaagbasm:感謝大大推薦,已經把額外加分看完,有空會在複習 07/14 17:35
aaagbasm:但是我覺得有些內容和亞洲生態有些不同 07/14 17:36
aaagbasm:youtien大,聽你講完還不是很有靈感,可以在多解釋一點, 07/14 17:39
enthos:Q:語文、程式、美工、音樂的能力如何? 07/14 18:40
aaagbasm:語文尚可,有從小閱讀的習慣,也試著寫一些故事,剩下的 07/14 18:48
aaagbasm:其他都沒有研究 07/14 18:49
FukadaKyoko:1,2F幹嘛互嗆 白爛耶XD 07/14 18:53
chrisjeremy:為什麼想當企劃的人遠比美術程式音樂的人多啊... 07/14 23:02
chrisjeremy:明明企劃就是個薪水少又比較沒成就感的缺 07/14 23:03
dreamnook:因為在台灣企劃被誤會成美術程式都不會還能做的職業 07/14 23:41
BeStronger:沒能力的惡魔企畫是負戰力,所以只能給他們做一些簡單 07/15 08:13
BeStronger:的工作,所以就會薪水少又沒感就感 07/15 08:13
BeStronger: *成就感* 07/15 08:16
chenglap:有戰力的企劃萬中無一. 07/15 10:08
StupidGaGa:@chrisjeremy 因為很多人都有遊戲夢,想把想法化為現實 07/15 15:08
StupidGaGa:但更多人都沒專長(程式、美術),那要怎麼才能做? 企劃 07/15 15:09
StupidGaGa:有很多人認為契話只要提供想法,把腦袋想的說出來就好 07/15 15:09
StupidGaGa:殊不知,自己跟樓下的客服人員是相同水準 07/15 15:11
dreamnook:還有一個問題 老闆也這麼想 於是就更杯具XDD 07/15 15:13
linfox:李怡青的博士論文是設計Board game來做社心實驗(抓頭 07/15 18:49
poshboy: 1.若之前完全沒經驗,去上個課程會有幫助,但效益看個人 08/15 03:15
poshboy: 2.會不會加班要看公司&專案而定,有點看緣分... 08/15 03:17
poshboy: 3.找工作前,先完成幾個企劃文案,對找工作一定有幫助 08/15 03:17
poshboy: 有企劃文案會比 什麼都沒有 強,但文案內容專業與否再說 08/15 03:18