作者airbug (欣賞新喝采)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
時間Wed Jul 16 07:41:54 2014
※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言:
: 各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意
: 1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程)
不用,那些所謂的企劃老師,
你可以問一下他的產品經歷,
我想不是不好意思說,
不然就是說出來你會想笑。
: 2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好?
那就選操一點的公司,exp比較多,
不要選那種小資本額來賺短期的,
不是不好,而是你會學到別的,
要選願意培養新人企劃的公司。
錢是其次,有做出好東西後就應該要求你的主管,
大多數人最喜歡要求起薪,卻不敢在做出成績後要求加薪,
超級奇怪。
: 3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助
沒有,大多數面試官會覺得你唬爛,文字想怎麼寫就怎麼寫,
學校如果有實務經驗最好。
如果沒有實務經驗,那叫表現出一副全家都支持你做遊戲,
不做遊戲你會死掉的樣子,那有機會。
另外,如果有人跟你酸言酸語的,不用理會,
因為只有魯蛇或被魯蛇搞過的,才會酸,
那是他弱,或他運氣不好遇人不淑。
國外成功者只會告訴你怎麼變強,
你有看過blizzard叫你不要進入遊戲業嗎?
趁年輕,想做就做了,
你以後碰過各國就知道,台灣遊戲業充滿前途。
剩下的就是你自己信不信而已。
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→ BeStronger:想請問你覺得台灣遊戲業充滿前途的原因是? 07/16 08:18
推 chenglap:是充滿前途沒錯, 不過臺灣的資產握在沒前途的人手上. 07/16 10:15
→ b0017570:除了倒數第二行其他認同 07/16 10:21
推 dreamnook:躲過有病人士 人人都能跟上RayArk(? 07/16 11:04
推 NDark:其實我覺得bz在走下坡 07/16 14:26
→ NDark:只是大家都是玩bz長大,不敢講明 07/16 14:27
→ VVll:我作出成果後去要求加薪還被打槍... 最後離職 結果該公司的 07/16 14:33
→ VVll:之後的腳本程式水準一蹋糊塗 07/16 14:33
→ KanoLoa:台灣老闆大多兔死狗烹,用成績要求加薪比跳槽還難 07/16 18:08
推 asleisureto:遊戲業談錢傷感情啊 07/18 13:53