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先弱弱的自我承認,我還是個遊戲界的小嫩咖。 首先我求職了大半年,直到今年四月才有機會當上企劃, 至今也不過四個多月的時間,而且中間還被老闆裁員過, 所幸很快的讓我找到第二間公司,繼續圓我的企劃夢。 在當上企劃之前,也曾在板上看過各位先進的討論與建議, 除了練到一拳打死牛這個學分沒有修以外,幾乎都努力去嘗試過了。 為了讓新鮮人能夠比較有效益的去尋找到努力的方向。 那麼我在此野人獻曝,提供一些建議,給想當企劃,卻又不知從何著手的人參考。 同時也歡迎老手不吝指教。謝謝。 ======= 首先很多人一定有個疑問,為什麼履歷投了幾百封,卻沒半個回應。 那麼我建議,自己設計一款遊戲,然後寫企劃書附在履歷上。 我這兩份工作都是因為企劃書老闆看了覺得還不錯,而被找去面試。 企劃書該怎麼寫,其實沒有固定格式,不過網路上可以google一下當參考 重點在於如何讓人理解這款遊戲的玩法跟有趣點。還有你想了哪些內容,那些設定。 如果你連企劃書都寫不出來,那麼建議不要當企劃了, 不是說你沒有創意,而是連怎麼跟人介紹一款新遊戲的玩法都做不到 那之後怎麼跟上級溝通提案,怎麼和程式美術討論。 另外,雖然說企劃書沒有一定格式,但我每一份都寫了上萬字加上數十張圖片。 反正在家閒著,就多想一些企劃案跟內容,也許哪天真的被賞識了也說不定。 ====== 在台灣,除非你應徵的是很大很大的公司,專職做某部份的設計, 如數值、劇情、關卡、任務企劃,否則大部分的公司企劃都是專才的。 而企劃如板上許多大大所言,是必須通才,什麼都學什麼都會, 如果能練到一拳把牛打死自然是最好,但人類精力有限,時間非無窮盡 事情總有分輕重緩急,因此我在這邊提供一些方向給大家參考。 1.學習office 是的,這是最優先事項,尤其是學習excel, 因為一個企劃有一大半的時間都是在填表格寫東寫西的, 至少要學會怎麼使用excel裡面的公式,能學會如何匯出xml檔更好。 2.學習寫程式 當然,並不是要把程式練到多強多厲害,威猛到可以自己寫一套作業系統出來 而是你必須要知道,一個遊戲的程式大致上是怎麼運作的。 這邊推薦學習一些物件導向的語言,例如我學的是C#, 雖然只摸到建構子、迴圈、if else之類的等級, 但至少能讓我大致上明白一個程式的運作過程。 理解什麼是容易實現的、什麼是困難達成的。 3.學習Photoshop 跟程式一樣,不是要你強到可以自己畫出一張完美的遊戲圖。 而是當你跟美術或者程式說你的設計時,會需要用到。 例如當你打算做一個裝備的介面,但你口頭說 [這邊的版面分成上下兩塊,左上角做一個框框,裡面給程式讀ID秀出裝備, 右下角做一個框框,裡面留空給程式跑金額,正下方麻煩做一個80*100像素的關閉按鈕] 我想你話還沒說完,美術跟程式已經先翻白眼給你看了。 所以,請學會使用Photoshop。 4.學習Unity 目前Unity是業界主流,當然有雄心壯志要學Unreal也不是不行,但我沒碰過就是了 買本書回來練習吧,我買的是全民做遊戲unity實作寶典這本。 然後跟著書從頭到尾操作一遍,接著,我保證你還是不會做遊戲。 不過沒關係,至少你已經懂得如何操作了, 當你需要測遊戲、Run效果、調攝影機位置時,不用麻煩程式來幫你處理。 5.請做一款遊戲出來 其實這裡是為了實踐上面一切所學的,那怕是用RpgMaker做一款遊戲都無所謂。 這是為了讓你明白整個遊戲的運作方式。例如學習裡面的開關功能、欄位功能等。 6.多讀小說、多看電影、多玩遊戲 也許你認為自己讀熟了金庸、古龍、溫瑞安的武俠小說, 但今天老闆要你做一套未來科技背景的遊戲呢? 或者你自認為歷史很強,通古貫今,但老闆卻跟你說要做一套戀愛遊戲呢? 還有多玩遊戲,並且試著分析這遊戲的優缺點,哪裡好玩,哪裡無趣。 甚至如果是你當企劃,會試著改進甚麼地方。 ====== 以上是我當企劃這四個月以來的心得,相信我是班門弄斧 但還是希望能給一些新鮮人有所助益,也歡迎大家的批評,謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.45.243 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1408538882.A.D4F.html
cowbaying: 企劃太多了...請多魯點美術或音樂吧 08/20 21:25
chenglap: 不如直接魯老闆吧, 沒人付錢怎辦? 08/20 21:52
hareluyac: 程式是建材 美術是人才 企劃是耗材 08/21 04:01
asleisureto: 這篇講的很實用啊,國內遊戲公司的企劃就是在做這些 08/21 10:37
holymars: 什麼都要學還是挺累的,如果這些工具都能用到有一定水準 08/21 14:04
holymars: 確實是很不錯的人才.. 08/21 14:04
holymars: 但是這些工具都是易學難精 08/21 14:05
poshboy: 還不錯的企劃新手心得文,新鮮人能做到這些應該很不錯了 08/26 01:35
poshboy: 一般公司企劃都是通才居多,專才只有大專案才有發揮餘地. 08/26 01:36
y3k: 企劃很重要的一個條件是不能輕易說"那個我不懂啦" 任何遊戲裡 08/26 06:17
y3k: 有的東西你都至少要有點概念 如果常說這句話又喜歡企劃的工作 08/26 06:19
y3k: 就建議先從文案試試吧 或許會發現那比較適合 08/26 06:19