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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1J-LzEAZ ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: 漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作 時間: Sun Aug 24 11:43:08 2014 這是本專欄的最後一篇,謝謝大家支持!也請期待我們的下一個專欄。 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8890143.shtml 電玩說書人/漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作 【聯合報╱胡又天】 2014.08.24 02:21 am   從前有一家遊戲公司叫漢堂,出產過《炎龍騎士團》《天地劫》《疾風少年隊》等 不少名作;當年他們的遊戲以細緻和難度聞名,但今天回顧起來,最讓人感念的,是他 們長期堅持讓製作人主導產品開發。   就像1980年代流行歌壇的「企畫導向」時代,所謂以製作人為主,意思是,把作品 做出來、做到好是首要考量,商業利益雖然要顧,但不能讓它主宰一切,扼殺所有不合 算計的東西。在台灣,創作者想要有這樣的環境,除非自己開公司;漢堂就是這樣一群 人創辦的小公司,他們最後一款鉅作出品於2001年,叫《幽城幻劍錄》。   它是1999年《天地劫》的前傳,背景設在十一世紀的西域,主角夏侯儀,金髮碧眼 ,血統不明,在前作中是一個邪派術士,這一作就講他的少年時代,發現自己和魔神的 淵源而漸入悲劇的歷程。西域自古是文化交流和生存戰爭之地,製作組也把高昌古城、 樓蘭遺跡都寫進了遊戲,將其興亡與上古神魔之戰編到一起;它的編劇有華人遊戲界至 今無人超越的文學與玄學功力,你會看到不遜金庸的流暢典雅的文言,會看到中原易經 文化的道術、密宗佛教、印度神話以及源於兩河流域的星相學。   這些神秘複雜的東西冶於一爐,又不只是為了炫目,而是與主角捲進的千年恩怨一 起,去表現悲劇的由來:「非我族類,其心必異」,人與神魔概莫能免的執見。透過主 角的宿世記憶,你會看到千年前漢朝軍隊壓迫樓蘭時,西域人的感想;在現世的旅程中 ,除了常見的各種偽君子、真小人,你也會看到真正為了維護世界平衡,而強要主角犧 牲小我的「正派」高人。這裡面有對大漢族思想的反省,有對名教的反抗,但它非同一 般的是正視了「反抗未必會帶來好結果」這件事,讓你跟著率性的主角們,在一次次愛 情與使命的衝突後,面對雙輸的困局與苦果。   如果你是個習於市場考量的人,看到以上介紹,或許會想:「講那麼深,誰懂?」 如果我再說它做了兩年半,你一定會問:「那有沒有回本?」漢堂的答案是:攻略本賣 得比遊戲本體好。   是的。國產遊戲,很不幸的,不像唱片業有一段盜版技術還不夠的黃金時期;從磁 片到光碟,從「大補帖」和撥接BBS到網路,任何保護措施都只防得了君子,防不了小 人,從一開始到現在都是。向錢看的公司,後來只好轉去做收得到錢的線上遊戲;還 想做單機、寫故事的漢堂,也只有一個不算太高明的對策,就是把難度調高,多放一些 隱藏要素,不看攻略幾乎不可能玩到,然後賣攻略本。《幽城》裡就有一個迷宮,你要 在快走完的時候折回起點,才會發現一個頗為關鍵的傷者,中間沒有任何提示。現在的 拍賣網站上,一本漢堂遊戲的攻略本、設定集叫價可上千甚至兩三千,原裝遊戲則沒什 麼人在賣,賣也不到原價一半。   漢堂在2002年勉強推出《幽城》外傳《寰神結》,是他們最後一款單機遊戲。撐到 2008年,也做了一款線上遊戲後,終被智冠併購。在幾款「某某online」後,今年他們 出了手機版《炎龍騎士團》一、二代,就是把原作搬上手機而已。很多玩家感嘆漢堂消 失,抱怨台灣人不懂得珍惜;但從許多懷念的文章看來,玩家還是懂得珍惜的,只是這 珍惜沒有變成足以支持他們續戰江湖的金錢。這情況,今後有可能改變嗎? 【2014/08/24 聯合報】@ http://udn.com/ --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.36.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1408851790.A.2A3.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.193.36.157), 08/24/2014 11:43:16
y3k: 攻略本賣的比遊戲本體好Q_Q 08/24 11:57
waldfantasy: 漢堂的遊戲真的很不一樣,做的很用心,感覺的出來開發 08/24 14:21
waldfantasy: 的人很有愛,真的很想認識這些製作團隊的人 08/24 14:21
waldfantasy: 主美術設計者的風個也很好認,漢堂真的是一個很棒的團 08/24 14:22
waldfantasy: 隊,收掉真的是玩家的損失 08/24 14:22
kuso0516: 所謂的懷念 大概是不花錢又有好遊戲玩的懷念吧 08/24 15:00
sarraya: 不花錢? 08/24 22:38
ping1777: 以前使用者付費的觀念沒建立起來阿 08/25 12:05
dreamnook: 現在也沒建起來多少Qq 08/25 13:48
doomleika: 現在有Freemium,想付多少就多少 08/25 16:07
Luos: They either want things free or very cheap 08/25 17:42
doomleika: Puppy Games的Caspian Prince才出來靠妖說Sale跟Bundle 08/25 19:27
doomleika: 把自己的市場搞爛,玩家沒有<$10根本不想付錢 08/25 19:27
doomleika: 整個環境越作越離賣遊戲越遠 08/25 19:28
s0300453: 不花錢才值得懷念,一堆人玩大補帖盜版有什麼資格懷念 08/26 02:22
KanoLoa: 小朋友哪知道自己玩得東西是怎麼來的。也別懷念了? 08/26 09:30
KanoLoa: 懷念遊戲硬要跟道德扯上邊實在是... 08/26 09:32
youtien: 我小時候就知道啊,遊戲雜誌上寫很多。 08/26 12:19
KanoLoa: 我意思是 假如親人買卡帶給小朋友,小朋友哪知道這是盜版 08/26 12:58
KanoLoa: 至少我國小一二三年級不知道有盜版這回事 =.=" 08/26 12:59
osanaosana: ...我上國中才知道 08/26 16:38
osanaosana: 不過,玩大補帖也要付錢的好嘛,那時候網路不方便... 08/26 16:41
dragoni: 推漢堂 08/26 20:30
youtien: 我小時候也會分辨正版盜版,或者怪版的。 08/27 07:10
jay710419: 推漢堂 08/28 09:53
hegemon: 當年漢唐攻略本售價想回饋玩家,所以沒賺甚至小賠.結果賣 08/30 11:09
hegemon: 得比遊戲本體還好... 08/30 11:10
aquine03: 超喜歡疾風少年隊!!!! 好玩!! 09/22 22:33