→ cowbaying: 怎麼我看兩邊一樣... 10/13 12:53
→ azureblaze: 他的圖很失敗只是示意而已沒照顏色畫XD 10/13 12:57
→ azureblaze: 如果可以控制順序用depth/stencil buffer可以控制 10/13 12:58
圖片會經過排序,所以順序可以控制,從後排到前,或從前排到後。
想請教具體怎麼用stencil buffer來解決呢?感謝:)
感謝支援:)
→ xtxml: 抱歉我的示意圖很糟,請看文字的部分 10/13 13:08
※ 編輯: xtxml (125.227.131.77), 10/13/2014 13:13:09
→ azureblaze: 你可以畫藍色時同時畫stencil,這樣紅色就畫不上去 10/13 13:24
→ xtxml: 就這個例子的話可以,但很多層"A"疊在一起的話該怎麼做呢? 10/13 13:35
推 cowbaying: 引擎等級的話...我記得要先看你調色盤的形式 10/13 15:21
→ cowbaying: 我是都用RGB 比較好理解 10/13 15:23
→ KanoLoa: 我自己手刻的時候都先算好全部顏色再畫... 10/13 16:40
推 cowbaying: 樓上 不是本來就該先在BUFFER裡算好再畫嗎? XDDD 10/13 16:42
→ xtxml: 如果這個問題沒有一個通用的解法,那也只能放棄了Q.Q 10/13 16:44
推 cowbaying: 我覺得你可以去看一下OPENGL的SHADER跟BUFFER 10/13 16:46
→ KanoLoa: 小的無知,如果不是用疊的,那效能問題是出在? 10/13 16:47
→ xtxml: 看過不少shader範例,但是始終沒有看到解決類似問題的orz 10/13 16:48
→ xtxml: 我自己測起來,瓶頸是卡在draw call、RTT切換貼圖的次數 10/13 16:50
推 cowbaying: 基本上 不管你疊多少層東西 只會產生一次draw call 10/13 16:55
推 cowbaying: 看樣子你是一張圖call了4次 10/13 16:55
→ cowbaying: 所以結果才會錯誤 10/13 16:55
推 cowbaying: 從AZ的圖看的出來左邊的紫色是紅+藍造成的 10/13 16:58
→ cowbaying: 不過怎麼感覺我好像離題了... 10/13 16:59
→ cowbaying: 看看depthmask是否符合你要的 10/13 17:08
→ xtxml: 嗯嗯,我在看看好了,感謝 10/13 18:05