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點了一下簡報檔之後有些疑惑如下 ※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言: : 大家好,我是gmking : 謝謝大家之前的指教 : 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容 : (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲) : 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題 何謂失敗很多次? 希望可以詳述 : 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散) 請問是那些數值不正常發散 又是哪種發散? : 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家 : 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投 : 入的前提下,很難達成 : 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的 : 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享 不曉得你的雛型跟原型是否是相同的東西 如果這個簡報檔是你所謂的原型 那說實話... 應該版上不少人是非常失望的 這稱不上是原型 只能說是簡報...而且真的只是簡報 在我看來還停在企畫階段 完全不能玩啊 等了超過半年 說好的DEMO呢? 放個可以跑的程式好嗎? : 不過不會再動這個專案了 : 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生) : 感覺不夠輕鬆 : https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing : 利用PPT可以很方便的展示不少功能 因為內容不是很完整 所以我只能概略說一下 老實說這些設定或是概念並沒有很新穎... 沒劃時代的感覺 而且你好像還沒發現美術很重要吧... 基本上你的圖除了手繪的草稿外 都是引用其他遊戲拼貼而成 這時我會想跟你說 就算你每張圖沒有標出處 最後頁也寫一下圖源的遊戲清單吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.46.119 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413257667.A.24D.html
KanoLoa: 畢竟失敗了嘛,不過比較好奇是真的有人失望? 10/14 17:09
cowbaying: 我很失望啊...抱著期待是件好事...正面能量阿 10/14 18:00
gmking: 這個東西是當初做給內部的人看得 所以才沒標圖源 10/14 18:17
gmking: 我可能是術語使用不當吧,這個東西我們叫它功能展示 10/14 18:17
gmking: 它最核心的玩法是可以直接線上對戰,如果你有發現那個派 10/14 18:19
gmking: 遣介面其實有些東西沒辦法呈現很清楚(裡面有隱藏些東西) 10/14 18:19
youtien: 你還是太急了。 10/14 20:35
cowbaying: 突然想起我總是開了一堆企劃做不了 10/14 21:11
cowbaying: 每當完成一個企劃就回頭檢視現有的技術能不能實現之前 10/14 21:12
cowbaying: 的企劃 一直無窮迴圈... 10/14 21:12
LIONDODO: 我硬碟裡頭也有好幾個企劃跟做到一半的屍體...XD 10/14 23:30
gmking: 現在沒打算弄這個了 一步步來比較能夠吸引人 10/15 11:22
ckvir: 結果搞到最後ppt最熟 10/15 17:10
Kevinsheu: 你要的是實作 而不是空想 10/21 19:17
Kevinsheu: 實作才能讓你知道你的空想 最大問題在哪 10/21 19:17
Kevinsheu: 用PPT不叫實作 那叫簡報 10/21 19:18
cooljack: 做出來不就是可以蓋房子的破碎銀河系... 10/23 17:38
bndan: 沒有堅持沒有結果.不管東西大小 最基本的走到一次哩程碑阿! 11/14 18:52