推 cjcat2266: 我個人是直接忽略,我不會fixed pipeline 10/22 10:05
→ cjcat2266: 當然如果作業需要、不交會被當,還是學學應付一下吧... 10/22 10:06
→ azureblaze: 實物上應該是沒用了,可是可以拿來學概念 10/22 10:40
→ azureblaze: 用fixed pipeline時注意力可放在跟shader不一樣的地方 10/22 10:41
→ a27417332: 感覺現在也不太適合學OpenGL吧,不是要大改了? 10/22 11:10
→ a27417332: 總覺得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@ 10/22 11:13
→ dog9601: 大改的意思是@@? 10/22 17:46
→ nicklin0: 不是所有遊戲都適合用 shader 低配市場下 fixed pipelin 10/25 19:51
→ nicklin0: e 該會的還是要會 10/25 19:51
→ kuma660224: 市面上很早就沒有固定管線的GPU商品在流通了 10/26 18:59
→ kuma660224: 現在的FixedPipeline是以shader模擬出來的 10/26 19:00
→ kuma660224: 以上指Alu運算部份,其它alpha & z test 仍是固定管線 10/26 19:03
推 holymars: 我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔 10/28 23:01
→ holymars: 像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡 10/28 23:01
→ holymars: 是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader 10/28 23:01
→ holymars: 管... 10/28 23:01
推 teexit: 不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學 01/01 11:37