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學校老師上課教得是fixed pipeline, 學那個還有用嗎? 還是直接忽略老師,自己用shader based 的呢? 業界還會用fixed pipeline來寫程式嗎? 謝謝~ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.138.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413942952.A.1D3.html
cjcat2266: 我個人是直接忽略,我不會fixed pipeline 10/22 10:05
cjcat2266: 當然如果作業需要、不交會被當,還是學學應付一下吧... 10/22 10:06
azureblaze: 實物上應該是沒用了,可是可以拿來學概念 10/22 10:40
azureblaze: 用fixed pipeline時注意力可放在跟shader不一樣的地方 10/22 10:41
a27417332: 感覺現在也不太適合學OpenGL吧,不是要大改了? 10/22 11:10
a27417332: 總覺得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@ 10/22 11:13
dog9601: 大改的意思是@@? 10/22 17:46
nicklin0: 不是所有遊戲都適合用 shader 低配市場下 fixed pipelin 10/25 19:51
nicklin0: e 該會的還是要會 10/25 19:51
kuma660224: 市面上很早就沒有固定管線的GPU商品在流通了 10/26 18:59
kuma660224: 現在的FixedPipeline是以shader模擬出來的 10/26 19:00
kuma660224: 以上指Alu運算部份,其它alpha & z test 仍是固定管線 10/26 19:03
holymars: 我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔 10/28 23:01
holymars: 像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡 10/28 23:01
holymars: 是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader 10/28 23:01
holymars: 管... 10/28 23:01
teexit: 不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學 01/01 11:37