推 zop: 你的計畫跟矮人要塞的作者有的拼,佩服 10/28 02:01
推 RealKazuya: 學生最多的就是時間,有時間夜衝夜唱 10/28 02:10
→ RealKazuya: 沒時間做遊戲,事實證明整天把革命掛在嘴邊的大學生 10/28 02:11
→ RealKazuya: 他們的決心就只到這樣,革命?哈哈哈哈哈哈哈 10/28 02:12
推 eyesofnaraka: Dos時代有模擬地球不錯玩 10/28 05:27
推 eyesofnaraka: 化繁為簡真的重要啊 基礎零件是螺絲釘才能造大樓 10/28 05:34
→ eyesofnaraka: 每個基礎零件都是變形金剛我不知道造出的是啥 10/28 05:35
→ zop: sim earth我記得是可玩性太低,需要大量正確的知識才能開始玩 10/28 05:37
推 AmosYang: 二樓的 over-generalization 戰鬥力起碼超過43萬 10/28 09:16
推 swallowcc: 包子都被打出餡了... 10/28 09:16
推 azureblaze: 他們的問題不是沒有決心而是只有決心 10/28 09:47
→ azureblaze: 放棄或至少暫時放棄是正確的選擇 10/28 09:48
→ KanoLoa: 2F你還好嗎 @@ 是被什麼刺激到 10/28 10:11
推 Ebergies: 我覺得原作應該先試著做出一個低高度的俄羅斯方塊遊戲 10/28 10:30
→ doomleika: 我覺得那規模比DF大超多的耶Orz 10/28 10:48
推 gn00671975: 推飯包 原PO不過做了一個PPT就宣告企劃失敗了 WTF 10/28 11:38
推 eyesofnaraka: 那個時代的遊戲都這樣 可玩性門檻因人而異很正常XD 10/28 11:51
→ eyesofnaraka: 照抄不可能 但相反隨時代消失的東西可能會成靈感 10/28 11:53
推 holymars: 應該先從作出一套Civilization開始.. 10/28 22:58
推 zop: 規模橫跨了好幾個遊戲類型,是比DF大很多 XD 玩起來可能玩家 10/29 01:36
→ zop: 要具備十八般武藝才行 10/29 01:36
推 gn00671975: 做一套Civilization說不定比直接走進時光屋本身所花的 10/29 10:27
→ gn00671975: 時間還要少(?) 10/29 10:27
→ oda2007: 也有類似的想法 不過就祗是生物演進方面 10/29 18:39
→ funbook: 你好 我想請問你 "金錢遊戲1"比較好賺錢 10/29 23:24
→ funbook: 還是"金錢遊戲2"比較好賺錢? 謝謝! 10/29 23:24
→ s0300453: 都不好賺錢 我現在還是一直虧錢 10/30 00:07
推 zop: XDDDDD 10/30 00:25
推 gmking: 我不是有說其實是轉做其他東西嗎=.= 12/18 00:31
→ gmking: 這規模太大,很難吸引人無薪做,不如小作品累積人氣 12/18 00:31
→ gmking: 而且誰說大學生很閒...你來讀物理系又作曲就知道了=.= 12/18 00:32
→ gmking: 已經天天暴肝了 12/18 00:32
→ gmking: 謝謝原PO鼓勵 12/18 00:33
→ gmking: 但有時候我還是要學會決擇與放棄 12/18 00:33