推 Bencrie: 原住民題材啊 ... 只記得巴冷公主 orz 11/25 17:13
推 cowbaying: 你不學一下程式或美術嗎? 3個人的公司... 11/25 17:30
→ Shuoger: 3人剛好是企劃、美術和程式~ 11/25 17:33
→ Shuoger: 程式和美術只是業餘程度就不特別提了~ 11/25 17:38
推 cowbaying: 我是在說工作的可替代性...這種情況只要一人因故無法 11/25 17:48
→ cowbaying: 正常作業 團隊效能等於0 11/25 17:49
→ cowbaying: 對於要開公司賺錢這件事 不要想得太過簡單啊... 11/25 17:50
推 cowbaying: 除非你有把握草創期不會出任何差錯 商品又能大賣 11/25 17:51
→ Shuoger: 當然是有把握才會開業,再說台灣缺乏的不就是冒險跟實作 11/25 18:07
→ Shuoger: ? 11/25 18:08
→ Shuoger: 過度的保守和謹慎已經拖慢台灣遊戲業的整體腳步了。 11/25 18:09
→ cowbaying: 所謂的冒險是在產品的選擇跟開發上冒險...絕不是營運 11/25 19:17
→ cowbaying: 組織層面上的冒險 11/25 19:17
→ cowbaying: 不過既然你有把握那就加油吧 11/25 19:17
→ Shuoger: 感謝c大的祝福~不過5人小隊打raid不也是冒險? :P 11/25 19:50
→ Shuoger: 回一樓B大:現在還記得巴冷公主的也不多吧… XD 11/25 20:29
推 sorkayi: 希望能夠看到完成品 加油 :D 11/25 22:32
→ rhox: 巴冷我有買阿,希望能多一點這種題材的遊戲 11/26 01:34
推 GoalBased: 最重要的程式美工業餘程度阿... 12/19 17:25
推 Diorama: 推一下cowbaying的建議,老實說不管你想不想冒險, 12/25 01:34
→ Diorama: 精進程式與美術能力,都是有益無害的事情 12/25 01:34