→ KanoLoa: 動手做遊戲出來 不用大 有意思小小的就好 12/03 17:57
推 euph: 我會覺得進去企劃或是宣傳這方面應該不錯.... 12/03 18:11
→ euph: 只是錢會很少 工作會蠻操的 然後要出頭有點難 12/03 18:11
推 osanaosana: 你想要往哪方面進修呢?基本方向有程設,2D or 3D美術 12/03 19:17
→ osanaosana: 建議可以先爬文看看,用 / 搜尋企劃,美術,程式關鍵字 12/03 19:19
先謝謝三位和藹可親前輩!
我有爬過文了啦啦啦,
對於:
「要進入業界當程式/美術/企劃需要的準備」
有大略了解。
只是我的終極大目標如果是:
「透過遊戲設計,
解決真實的社會議題。」
我該怎麼準備未來的路呢?
覺得我的目標跟現在台灣業界有點搭不上關係~
推 osanaosana: 先想辦法養活自己比較實際,你的目標並不是只靠你自己 12/03 20:06
→ osanaosana: 就能完成,先養活自己才有下一步可言 12/03 20:09
謝謝大大再次回應!
我想不管什麼方向,
「養活自己」這個前提是一定要的,
我在困惑的就是這個「下一步」。
假如決定要在業界闖蕩個幾年,
誠如euph大大所言,
對於薪水就要有心理準備。
假如下一步要進修,
我可能需要規劃學費怎麼來的,
也就是也許需要找其他薪水比較好的工作。
推 osanaosana: 順便問一下,你想解決什麼社會議題,透過怎樣的遊戲設計 12/03 20:16
推 osanaosana: 照你的敘述看來,比較像是要開發具有遊戲性的"工具" 12/03 20:19
推 osanaosana: 或者是舉個遊戲案例讓大家比較容易知道你想要做啥? 12/03 20:37
我現在只是非常嚮往這個方向,
(也許是飢餓、貧困、全球暖化、國際衝突、肥胖問題)
心中目前沒有特定議題。
我想做的是遊戲,
不是具有遊戲性的教學軟體。
痾~
不是教科書上有漫畫插圖,
是他本身就是漫畫,
讀者看得很爽,
而且不小心還學到了些什麼東西。
摘取演講稿裡:
古代的骰子遊戲
→撐過18年饑荒
《無油世界》線上遊戲
→石油議題
Superstruct
→全球資源危機
《魔獸世界》的玩家,
花了很多時間解决艾澤拉斯裡的各種虛擬問題。
有沒有可能讓玩家,
花了很多時間思考解決地球的真實問題呢?
不知道有沒有闡述清楚,
以上是我想研究的目標也是我的夢想。
(敬禮)
推 sopare: 參考一下This war of mine 這遊戲讓玩家注意戰爭難民 12/03 20:51
→ sopare: 若你想要解決真實問題 那你應該先去研究問題本身 12/03 20:53
→ sopare: 你心裡有實際的某個問題嗎? 這問題到底影響了誰? 12/03 20:53
→ sopare: 你想要玩家注意什麼部分? 是認同你對問題的解法 還是單純 12/03 20:55
→ sopare: 希望玩家有自己的想法? 12/03 20:56
→ sopare: 解決全球問題太複雜的話 可以先從你生活周遭找問題 12/03 20:58
感謝提供關鍵字!
希望是玩家自己的想法,
開放式的。
希望通過遊戲解決難解的問題,
眾智成城(偷KP的梗)
我也不喜歡標準答案 :p
謝謝建議!
從生活難題開始練習似乎不錯,
謝謝謝謝謝謝!
推 osanaosana: 桌上遊戲設計也可以研究一下,電腦遊戲成本相對比較高 12/03 21:30
謝謝大大的建議!
如果可以還是希望網電腦遊戲發展~
但我會好好想想的!
推 rhox: 去澳洲努力兩年賺學費,然後去美國念有serious game的系 12/03 23:12
噢噢
get關鍵字
十分感謝謝謝!
推 pizzafan: 十年前有聽說知名公司擴大徵才,但後來目標沒達到又解散 12/04 12:55
→ pizzafan: 據殘留者說法之一某在楠部者大公司也只領26k~34k左右 12/04 12:57
→ pizzafan: 當時那一波過去後很多人都說不要寫程式尤其game 12/04 12:58
→ pizzafan: 以當時的Hw,就算技術圓滿,美工不考慮,也不可能開全圖! 12/04 13:00
→ pizzafan: 也就是回合制(切換制),終究是要考慮的因素 12/04 13:01
→ pizzafan: 然而這樣當時的3D美工再認真?進到遊戲就是很殘破的圖 12/04 13:02
→ pizzafan: 也就是現在的farcry在以前的電腦,沒一台能跑! 12/04 13:03
→ pizzafan: 以前折損很多人士,公司又無法迅速獲利 12/04 13:04
推 pizzafan: 汪達與巨像要是給你出pc版?那個圖必然殘破不堪,影響形象 12/04 13:08
抱歉前輩
我沒有看懂你的明白
這段是在討論「硬體技術」嗎?
推 cooper6334: 以你的目標待在學界比去業界容易達成吧 12/04 21:12
謝謝大大的建議
→ viceversa56: 我建議你弄懂程式成為獨立開發者吧 12/04 23:10
→ viceversa56: 你目前的能力值沒有一個有用, 在台灣平面美術練到頂 12/04 23:11
→ viceversa56: 薪水普遍不高.. 12/04 23:11
謝謝大大的建議
(↑好像罐頭文噢,可是我真的有認真看回應!)
推 pizzafan: 我只是告訴你曾有2↑公司大量招募22k達30人以上還是失敗 12/05 03:36
→ pizzafan: 也就是他們當時大方來者不拒都試用,你現在這種程度更難 12/05 03:38
噢噢
推 WJAider: 同某樓,去學界吧,考個資工研究所 12/05 09:49
為什麼是資工?
為了學程式嗎?
台灣好像有越來越多遊戲所,
不推薦嗎?
→ WJAider: 我有遇到老師試用 unity 3d 去配合遊戲幫助復健患者的 12/05 09:49
→ WJAider: 這樣應該也算有達到你的理想,對現實有幫助的遊戲 12/05 09:50
推 Ahtram: 製作遊戲看的是專業能力,如果你的專業目前沒有一項可以獨 12/05 20:26
→ Ahtram: 當一面,建議先去業界練功一兩年順便計畫如何實踐理想。然 12/05 20:26
→ Ahtram: 後時間到了你自然就會閃 12/05 20:26
好的
推 bmg22132: 現成工具很多 先生一款遊戲出來再說吧. 12/06 22:32
→ bmg22132: 沒作品 沒經歷 公司也不會錄取你 12/06 22:32
好的謝謝!
推 pizzafan: 我是記得當時網路上有人說,不論阿貓阿狗,只要有志向,他 12/08 00:08
→ pizzafan: 們都會面試你,當時啦,只是這類機會可能錯過就不再了 12/08 00:08
謝謝我來follow一下
→ LayerZ: 因為遊戲業是熱寫產業XD 而且面試跟錄取是兩回事(? 12/08 10:03
→ LayerZ: 熱血 12/08 10:03
真的 ...
※ 編輯: turtleOYO (1.34.129.209), 12/08/2014 11:28:47
推 cooper6334: 或是往CHI看看?我們lab有一些研究是用遊戲呈現的 12/08 12:51