推 ddavid: 其實原Po並不是要做遊戲傳達特定理念就是了XD 12/05 03:14
→ ddavid: 去看一下原Po文中附的那個TED連結裡的演講會比較清楚。 12/05 03:15
→ ddavid: 裡面有個概念是「怎麼把大量人在進行遊戲中發揮的一些正面 12/05 03:16
→ ddavid: 且強大的能力誘導到思考、解決世界問題上」之類的。 12/05 03:16
→ ddavid: 個實際執行的結果這樣,演講中也有提到。 12/05 03:17
→ ddavid: 不過需要讓遊戲本身有人想玩這一點前提還是一樣的就是。 12/05 03:18
推 analiya: 我拿最近很紅的This war of mine來說 12/05 11:24
→ analiya: 這遊戲或多或少,讓某些人開始思索戰爭的殘酷 12/05 11:24
→ analiya: 為了生存去打家劫舍、殺人。當生存艱難秩序是否存在 12/05 11:25
→ analiya: 這些也都是引人思考,討論,甚至進而改變 12/05 11:25
→ analiya: 但遊戲的重點還是要好玩啊,玩了之後才會激出想法 12/05 11:25
→ analiya: 否則遊戲就不是遊戲,只是個教育軟體、宣傳程式 12/05 11:26
→ analiya: 在製作遊戲的初期,本來就會先思考到,你想帶給玩家什麼 12/05 11:27
→ analiya: 也許設計師想帶給玩家(因收集卡片帶來的成就感) 12/05 11:28
→ analiya: 但最後製作人還是會修改成(因課金抽卡片帶來的爽感) 12/05 11:28
→ analiya: 所以,簡而言之,當金主、製作人你就能隨心所欲 12/05 11:29
推 mickey0223w: This war of mine 真的很好玩 又體會到戰爭的可怕 12/05 19:05
推 analiya: 這樣說吧,今天李安要是拍了一部This war of mine 12/05 21:22
→ analiya: 然後說,這部片子我想在裡面闡述巴拉巴拉反戰思想 12/05 21:23
→ analiya: 你說會不會引起社會大眾的熱烈討論與反思 12/05 21:23
→ analiya: 反之,要是一個名不見經傳的導演拍的呢?連話題都吵不起 12/05 21:24
→ aoma: 拋出一個關鍵字:Gamification(遊戲化) 12/05 23:36
→ aoma: 在非遊戲平台上使用遊戲元素建立機制,提升使用者動機。 12/05 23:40
推 turtleOYO: 感謝各位像下過雨後的春筍噗噗冒出的眾多前輩的回應~ 12/08 11:05
→ blockcat: 想要很嚴肅很道理,然後玩家只想放松就沒啥人玩了 12/12 23:49