→ gyd: 沒meterial你怎麼使用? 你沒講到重點, 為什麼不要material 12/05 14:58
我可能講不太清楚
A電腦匯入了FBX
FBX自動產生了meterial(叫他mat-X好了)
還未修改的mat-X為mat-x(原始版本)
針對mat-X(原始版本)進行修改
成為mat-X(修改版本)
A電腦上傳FBX和mat-X(修改版本)
B電腦更新FBX和mat-X(修改版本)
B電腦匯入了FBX自動產生mat-X(原始版本)
跟mat-X(修改版本)產生了衝突
結果好像是覆蓋掉了...
推 lovecold: 包成package就好了吧 12/05 16:33
使用SVN就不會用package啦...
※ 編輯: snegi (1.171.109.222), 12/05/2014 16:43:57
→ gyd: 如果只是要解決這個問題, 在fbx的inspector model下有個 12/05 19:17
→ gyd: import materials, 不要勾就不會import 12/05 19:17
→ killman: 你必須要連meta file一起傳,研究Unity的version control 12/05 22:52