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如題 UNITY在匯入FBX時候都會自動產生Material 看似很方便 但是進行同步時卻會有很大的問題 情況是這樣的 1.電腦A匯入FBX 2.自動產生Material 3.更改Material 4.上傳 5.電腦B進行同步 6.載入FBX→自動再產生Material?→覆蓋掉修改後上傳的Material? 當然有很多方法可以解決 例如分兩次上傳... 有沒有辦法把自動產生Material的功能關掉呢? -- ╭───╮ ◢██◣李組長眉頭一皺, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。 /︷\ $snegi ▅▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.109.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417755592.A.563.html
gyd: 沒meterial你怎麼使用? 你沒講到重點, 為什麼不要material 12/05 14:58
我可能講不太清楚 A電腦匯入了FBX FBX自動產生了meterial(叫他mat-X好了) 還未修改的mat-X為mat-x(原始版本) 針對mat-X(原始版本)進行修改 成為mat-X(修改版本) A電腦上傳FBX和mat-X(修改版本) B電腦更新FBX和mat-X(修改版本) B電腦匯入了FBX自動產生mat-X(原始版本) 跟mat-X(修改版本)產生了衝突 結果好像是覆蓋掉了...
lovecold: 包成package就好了吧 12/05 16:33
使用SVN就不會用package啦... ※ 編輯: snegi (1.171.109.222), 12/05/2014 16:43:57
gyd: 如果只是要解決這個問題, 在fbx的inspector model下有個 12/05 19:17
gyd: import materials, 不要勾就不會import 12/05 19:17
killman: 你必須要連meta file一起傳,研究Unity的version control 12/05 22:52