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: 目前能力值: : c++ : → 懂if、while、for判斷跟迴圈 : → 懂陣列指標的「概念」 : → 沒有寫程式的能力 如果你沒有程式方面的實作 說什麼都是屁 既然有概念 就去做看看(實際去寫程式) 只做到信心喊話跟精神勝利的話 是什麼都沒辦法獲得的 : PS、AI : → 70分的平面設計能力 : → 40分2D遊戲美術能力 美的能力每個人程度不同 不予置評 等你有了作品才能接受大家的公評 : 企劃 : → 「天馬行空口說無憑」等級 : → 最近自學這部分的基本知識中 企劃很容易上手 也很容易無限上綱 企劃像是領導者 如果沒從基層或是做過基層的工作(如程式和美術) 或者是不了解技術層面的問題 領導一個團隊簡直是浪費大家時間 : 語言能力 : → 日文N6 : → 多益400 : ================ 語言能力普普 建議你從版上一些專有名詞開始 從中挑出一些你有興趣的項目 千萬不要傻傻的認為中文圖書資料很多 直接看英文資料是最快的 : 我對遊戲產業的憧憬, : 來自Jane McGonigal在TED的演說。 : http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal : 「電玩讓世界更美好」 : 「可以使你多出十年壽命的遊戲」 : 簡而言之, : 透過遊戲設計, : 解決真實世界的問題。 : (解決社會議題等等等) 這個我看過 簡單來說利用遊戲把全世界的玩家連結在一起解答 說真的... 現在到處可見這種作法 只是不見得是遊戲 至於遊戲的定義 是否解決問題的定義 是很複雜的 首先你要找個工作(家裡有錢就不需要了) 人總是得解決生計問題 解決了再來想想你"能"做些什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.100.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417787564.A.033.html ※ 編輯: cowbaying (61.227.100.212), 12/05/2014 21:54:22
turtleOYO: 謝謝大大不辭辛勞的回應! 12/08 11:02
GoalBased: 新人總是想得多,做得少,剛畢業還是把手上工作做到 12/19 02:17
GoalBased: 最好,下班持續進修即可。 12/19 02:17