作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
標題Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
時間Fri Dec 5 21:52:41 2014
: 目前能力值:
: c++
: → 懂if、while、for判斷跟迴圈
: → 懂陣列指標的「概念」
: → 沒有寫程式的能力
如果你沒有程式方面的實作
說什麼都是屁
既然有概念
就去做看看(實際去寫程式)
只做到信心喊話跟精神勝利的話
是什麼都沒辦法獲得的
: PS、AI
: → 70分的平面設計能力
: → 40分2D遊戲美術能力
美的能力每個人程度不同
不予置評
等你有了作品才能接受大家的公評
: 企劃
: → 「天馬行空口說無憑」等級
: → 最近自學這部分的基本知識中
企劃很容易上手
也很容易無限上綱
企劃像是領導者
如果沒從基層或是做過基層的工作(如程式和美術)
或者是不了解技術層面的問題
領導一個團隊簡直是浪費大家時間
: 語言能力
: → 日文N6
: → 多益400
: ================
語言能力普普
建議你從版上一些專有名詞開始
從中挑出一些你有興趣的項目
千萬不要傻傻的認為中文圖書資料很多
直接看英文資料是最快的
: 我對遊戲產業的憧憬,
: 來自Jane McGonigal在TED的演說。
: http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal
: 「電玩讓世界更美好」
: 「可以使你多出十年壽命的遊戲」
: 簡而言之,
: 透過遊戲設計,
: 解決真實世界的問題。
: (解決社會議題等等等)
這個我看過
簡單來說利用遊戲把全世界的玩家連結在一起解答
說真的...
現在到處可見這種作法
只是不見得是遊戲
至於遊戲的定義
是否解決問題的定義
是很複雜的
首先你要找個工作(家裡有錢就不需要了)
人總是得解決生計問題
解決了再來想想你"能"做些什麼
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※ 編輯: cowbaying (61.227.100.212), 12/05/2014 21:54:22
推 turtleOYO: 謝謝大大不辭辛勞的回應! 12/08 11:02
推 GoalBased: 新人總是想得多,做得少,剛畢業還是把手上工作做到 12/19 02:17
→ GoalBased: 最好,下班持續進修即可。 12/19 02:17