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※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言: : 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 : 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 : 到板上來問問各位。 : 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, : 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok : 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 : 樣學會比較好,才能進步的快一點。 : 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 : 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ 規劃能做完的進度就好 但不太會規劃進度的話,看能不能規劃一個 雛形初版 盡量一個月完成 之後有新的東西要加再說 裡面包含你們遊戲的核心玩法 模形先用網路抓的就好 後面再換自己的 最好能找一個環境大家一起工作 不行的話就用線上群組吧 至少兩兩一組約了來做同一件事 速度會快很多 我是覺得十個人 一開始就先把故事想好再開始 分五組 兩組程式 三組拉模形調動畫 進步要快就是大家在同一個環境"做同一件事" 進步就會快了 分工會有溝通隱藏弱點的問題,還會有分心的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.244.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418564564.A.83A.html
aQUQUa: 請問程式和拉模型調動畫是什麼意思(超級新手… 12/14 22:02
樓下那篇有講 程式就是寫程式 再來是規劃遊戲怎麼玩的企劃 跟生看的到的東西的美術 啊你們都是新手就多花一點時間唄
aQUQUa: 我就是很怕沒辦法把大家分配好,到時候可能會有人沒做到 12/14 22:04
aQUQUa: 事,希望最後可以發揮出1+1>2的力量 12/14 22:04
都新手就 1+1 逼近 2 就好了 實際上 1 < 1+1 < 1.5 都是很正常的 當你們在這上面花的時間夠多,遊戲之神就會對你們微笑 (笑
jerryklu: 與其擔心工作分配,樓上你應該先擔心對製作遊戲的認知吧 12/15 02:45
damody: 你就先一起做事看看 有人發呆就先給他發呆 前面本來就閒 12/15 06:16
damody: 大家如果真的有心會慢慢進入狀況 12/15 06:16
不要去做超過當前團隊能力的事 就像打三國信長lol 你選了後期角 前期就龜一點吧 不要去賭什麼神操作 穩穩做就好 ※ 編輯: damody (118.167.6.9), 12/15/2014 06:31:52
aQUQUa: 對阿,全部都剛30等,連銅牌都沒有@@ 12/15 18:00