作者LFimi ()
看板GameDesign
標題Re: [請益] Unity遊戲製作分工
時間Sun Dec 14 23:18:32 2014
通常做遊戲會大致分成三組
程式 / 企劃 / 美術
程式就是負責寫遊戲邏輯, 網路連線, DB等等之類的
企劃就是負責想遊戲玩法, 數值調整, 和你說的寫故事等等
美術就是負責畫面上全部看的到的東西
有UI, 人物, 場景 , 特效之類的
小團隊可以找人兼企劃 就只分程式跟美術
美術可以分成2d/3d組, 目前可以先從網路上找已經有的資源套套看就好
初期先看看你們有誰會寫程式, 先把大概的雛型做出來
後續在把美術慢慢補上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
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學士:當我覺得我什麼都知道時, 他們給了我學士學位.
碩士:當我發現其實我什麼都不知道時, 他們給了我碩士學位.
博士:當我終於認清楚, 雖然我什麼都不知道, 但別人也和我一樣什麼都不知
道時, 我已經拿到了博士學位。
副教授:當別人以為你什麼都知道時,就當了副教授.
教授:當別人知道你什麼都不知道時,就升了教授.
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※ 編輯: LFimi (36.231.8.27), 12/14/2014 23:23:08
推 cowbaying: 不妙阿 看他原本分成的那三組...不惡補一下不行 12/15 09:45
推 LayerZ: 程式/企劃/美術這種分法是最理想化..不過從頭開始的話 12/15 11:35
→ LayerZ: 需要 1.一個核心程式 2.懂程式也懂美術的接口 3.懂程式也 12/15 11:35
→ LayerZ: 懂企劃的接口 4.核心企劃來負責遊戲好不好玩? 12/15 11:36
→ LayerZ: 如果接口沒建立,1+1還不一定加得上去一口一// 12/15 11:37
推 aQUQUa: 請問在程式方面會寫C語言有幫助嗎 12/15 12:19
→ cowbaying: 會寫跟會用差很多的...大概描述一下平常寫些什麼? 12/15 13:03
推 aQUQUa: 就…知道if跟for的功能,不過題目沒寫過幾題= =應該算是超 12/15 17:58
→ aQUQUa: 級入門 12/15 17:58
→ aQUQUa: 對了,我學的應該是C++ 12/15 17:59
推 asleisureto: 會OO和STL嗎? 做略有規模遊戲這兩樣必備 12/15 19:46
推 aQUQUa: 不會…第一次聽到這兩個東西 12/15 20:15
推 RealKazuya: 那你可能連入門都不算,你不會寫程式 12/15 20:41
推 aQUQUa: 應該是我搞混了@@我應該說我只會在code block 上寫一點點 12/16 07:01
→ aQUQUa: 的code 12/16 07:01
推 GoalBased: 連自己學的語言都要"應該是" 還需要問OO嗎= = 12/19 01:57