作者StubbornLin (鍵盤創業家)
看板GameDesign
標題[情報] Nvidia PhysX: Flex
時間Tue Dec 16 11:13:35 2014
Nvidia 的新 PhysX 物理模擬可以做到即時流體模擬
只能說超酷炫
https://www.youtube.com/watch?v=ktVmLJ5i4NY
https://www.youtube.com/watch?v=JcgkAMr9r5o
https://www.youtube.com/watch?v=ffgRC3kvA_k
應該有很多有趣的東西可以建在流體上面
像是用液體解謎之類的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.21.8.197
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※ 編輯: StubbornLin (76.21.8.197), 12/16/2014 11:21:41
推 damody: 流體強爆了 可以做水晶傳奇有一關 用水過關的 12/16 14:05
推 hoyunxian: 感覺是很耗效能的東西 12/17 23:30
推 cjcat2266: 但是只要能夠控制在效能預算以內就沒差 12/18 07:18
→ cjcat2266: 真的要放到遊戲裡面的話就需要把模擬的尺度縮小 12/18 09:56
→ cjcat2266: 畢竟遊戲不是FX demo,還是有其它需要運算資源的部分.. 12/18 09:57
推 ycjcsie: 日本人會把這個技術應用在豆漿上 12/20 22:34
→ KJFC: 樓上...... 12/25 12:29