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※ 引述《newJoey (newJoey)》之銘言: : 以前碰一些OpenGL : 但現在發現Web上好像能跑OpenGL似乎也是一件不錯的事 : 不知道這東西目前發展的成果如何? : 是值得專研的研究項目嗎? : 怎麼好像還沒看到大遊戲直接這樣做? : 還是這東西有什麼樣的發展限制? : 怎麼還沒看到遊戲業界的普遍應用? 我針點 ue4 for html5 的部份回答一下 我目前有試了很多 unreal 的範例專案 跟自己做了一些簡單的東西在 html5 像是mesh viewer, mesh editor之類的 有幾個特點 優點 1. 基本上他的資料包是很難看懂的 你可能要讀ue4的源碼跟emscripten的源碼 有可能被解出來但很花時間, 我個人是覺得不用太怕資源被偷 2. 基本上還蠻順的 我的電腦 e3-V3 ram16G Gtx650TI 缺點 1. 編出來的 js 全部加起來好幾百mb 比pc版本還大 2. 目前只有firefox x64 37.01a 支援的最好 其它像 chrome IE 都跑不過他的js 舊版的firefox model有時會畫不出來 3. 編譯很花時間 4. WebGL有些功能不支援 或 unreal 還沒完整實作完對 webGL 的porting 有些材質畫不出來 5. 其它用到的C/C++ library要自己用llvm編過 如果不會編譯的可能會在這邊卡很久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.0.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1419356080.A.FCD.html ※ 編輯: damody (118.167.0.235), 12/24/2014 02:50:35
Bencrie: 源碼 or 原始碼 12/24 12:27
※ 編輯: damody (118.167.12.97), 12/24/2014 14:47:08
cowbaying: 記得WebGL的SHADER好像很簡易 只有到1.2的樣子 12/24 14:52
KanoLoa: ! 推推 12/26 12:09