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※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言: # 遊戲製程心得二三事 http://wp.me/pBAPd-nU # 獨立遊戲經濟學 http://wp.me/pBAPd-fZ # <防禦者的任務>從銷售數字來看 http://wp.me/pBAPd-jJ 推 : 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35 為什麼我們都不建議用熱血驅動團隊? # 非營利遊戲團隊與動機 http://wp.me/pBAPd-ev -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1420193328.A.6A2.html
GoalBased: 獨立遊戲如果採scrum應該會挺不錯的 01/02 18:32
成功的秘訣:專注 http://wp.me/pBAPd-jy 使用敏捷式與獨立與否無關,是跟有無經驗有關。有經驗的團隊才適合跑敏捷式 ※ 編輯: NDark (220.135.205.117), 01/02/2015 19:20:31
waldfantasy: 推! 01/02 21:28
Kendai: 推 對剛做獨立遊戲專案,waterfall應該比較好控管避免發散 01/04 18:07
NDark: 如果是新手入門 其他人聽一個人的話 其實最可能完成專案. 01/04 18:24
GoalBased: 可是我看那篇文章有很多點是因為 fall不完的關係 01/04 22:12
llzzyy01: 非營利團隊就是做的事和在公司一樣 但沒錢領這樣 01/05 22:17