作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
時間Fri Jan 2 18:08:40 2015
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
# 遊戲製程心得二三事
http://wp.me/pBAPd-nU
# 獨立遊戲經濟學
http://wp.me/pBAPd-fZ
# <防禦者的任務>從銷售數字來看
http://wp.me/pBAPd-jJ
推 : 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35
為什麼我們都不建議用熱血驅動團隊?
# 非營利遊戲團隊與動機
http://wp.me/pBAPd-ev
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1420193328.A.6A2.html
推 GoalBased: 獨立遊戲如果採scrum應該會挺不錯的 01/02 18:32
成功的秘訣:專注
http://wp.me/pBAPd-jy
使用敏捷式與獨立與否無關,是跟有無經驗有關。有經驗的團隊才適合跑敏捷式
※ 編輯: NDark (220.135.205.117), 01/02/2015 19:20:31
推 waldfantasy: 推! 01/02 21:28
推 Kendai: 推 對剛做獨立遊戲專案,waterfall應該比較好控管避免發散 01/04 18:07
→ NDark: 如果是新手入門 其他人聽一個人的話 其實最可能完成專案. 01/04 18:24
推 GoalBased: 可是我看那篇文章有很多點是因為 fall不完的關係 01/04 22:12
推 llzzyy01: 非營利團隊就是做的事和在公司一樣 但沒錢領這樣 01/05 22:17