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※ [本文轉錄自 Little-Games 看板 #1KifaOJW ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Little-Games 標題: [分享] 彈幕遊戲的超爽極致:ISD 時間: Sun Jan 11 23:38:57 2015 Illusion Super Dimension (幻象超次元) 遊戲載點:http://enamel9x.doorblog.jp/archives/1618118.html   在東方的論壇上看到有人講這款同人彈幕遊戲,被稱為「精神污染火柴人射擊遊 戲」,就抓來玩了一下,果然,與其說是污染,不如說,它做到了彈幕遊戲的極致: 一個打東方系列打到超L級的魔人,他來做射擊遊戲,他會怎麼做?玩這個就完全可以 看到他想做的東西。   本遊戲特點: 一、自機火力強:這點大家都愛。兩個機體,一擴散一誘導,過關後者容易,打boss前 者容易,很簡單的平衡。 二、彈幕超密集但有規律:大部份是固定彈、自機狙和偶數彈(不動不會被打到), 只有少量隨機彈,可以靠精準的微移和規劃避過,給你輕鬆的成就感。 三、滿power結界:類似東方妖妖夢的森羅結界,火力達到256會自動上漲,漲到1000 開結界,結界中自動收點,被彈時炸全畫面、不死、掉一半power,直到掉回1000以下。 打ex關卡時,作者很爽快地在道中給了你一大堆資源,你隨便躲躲也不會死,可保2000 點左右見boss,但就算你是高手一直不被彈積了20000點,在減半制下也不過能多挨六、 七發。這種控資源和命數的手法非常簡潔俐落。 四、殘機與bomb無上限:東方正作滿殘是9命,這作則無上限。爽快。 五、超誇張的分數:我第一次看到有遊戲把分數的計量單位去到「京」的,1月5日更新 的1.30版還說「修正了分數達到一百京以上時的顯示問題」,衝這句就讓人想玩玩看, 它給分數真是印鈔票一樣不用錢。 六、轉吧七彩霓虹燈!視覺效果:所有自機和敵機,除了ex boss和路障,都是火柴人 ,極簡;相對的,彈幕和背景畫面,充滿七彩變化,華麗、瞎眼。如果你的視覺不太會 過濾它的背景圖,似乎真的會眼花。 七、超難:即使是最簡單的ordinary級,到三面以後也開始難度大增,四面boss以後幾 乎得一路炸通關。ex我打了兩三天,道中boss就有十張符卡,後段還有黑白路障陣,我 只打到最終boss第二符就死完了。此外,在開頭畫面按U一秒,可進Ultra模式,各難度 boss符卡威力大增,究極挑戰。那種難度實在不是人玩的。但你只想通關的話,低難度 下的資源數量也足以讓你一路炸過去。另外,它儘管超難,它不像瑪利貓或東方初見殺 那樣故意整你,出招之前他總會預告,給你反應時間(雖然很短),這也是一種堂堂正 正的明快。   打這一款《幻象超次元》,最大的感覺就是「爽」,作者也標榜「爽快」,他的確 做到了。他用了東方的系統,不用東方的角色,這也很合理,因為他和ZUN在根本上追求 的東西不一樣,風格不同。ZUN的遊戲,彈幕再怎麼密、符卡再怎麼難,也保持著一種閒 情逸緻,講究集中力多過腎上腺素;而這位大觸ENAMEL,他就是一個神經病,本遊戲也 就是帶我們進入這個神經病的境界。   除了爽快以外,打這個遊戲,也可以讓我們創作者學到很多東西。 --   時候到了。看著,   當我推開這大門,   重新震醒你們的時候,那光芒--   這光芒,便是一萬丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.204.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1420990744.A.4E0.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.194.204.132), 01/11/2015 23:39:14
KiwiSoda01: 十幾年前就有射擊遊戲以京單位的分數為賣點之一,請go 01/12 02:29
KiwiSoda01: ogle "giga wing" 01/12 02:29
youtien: 謝謝。我所知還是甚少啊。 01/12 06:19
damody: 只敢用圓型當碰撞體 不專業 01/12 19:05