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※ [本文轉錄自 studyabroad 看板 #1S67jtbS ] 作者: nickchu35 (尼克邱) 看板: studyabroad 標題: [心得] U of Utah MEAE Engineer 第一學期 時間: Tue Dec 18 12:45:37 2018 program 網址: https://games.utah.edu/ 本來是打算暑假就發的 結果拖到現在才來lol 當初在這個版找到了讀 EAE 的學長 可惜今年新生沒有台灣人 所以想說來分享一下碩士第一年經驗 提供對這領域有興趣的人參考 因為這個 program 相對還算很新 (剛過十周年) 所以每年的課上法有可能不一樣 不過他們重點是著重在分組 project experience 我是 Engineering track 第一學期的課有三個必修 1. Game Design 2. Rapid Prototyping 3. C++ Game Programming (這個不同 Track 不一樣) 只對程式課有興趣的可以直接跳過去 1. Game Design 有兩個老師 上一屆是全部人同學聽兩個老師講課 我們這屆變成分成上下半學期 (下一屆變成只有一個女老師教了) 先跟一個老師再換另一個 其中一個老師比較學術 會配合一些論文定義什麼叫 play 什麼叫 game 另一個老師是 UX 專業 但課上也沒什麼講到太深入的 UX 通常上課有一半時間都是在作各種活動 例如在討論平衡就讓大家自創腳色然後互相對決 勝敗數越接近的人加分 或者是修改簡單的紙上遊戲 AI 讓玩家可以贏但是要贏的很驚險 作業方面每周有 reading 然後要寫 reflection 這個幾乎都會花掉我至少半個周末 系上美國人都寫很快就是了哈哈 有時候要做 game design one page document 簡單來說就是分析一個遊戲然後把一些主要的設計點寫進一頁 用意是讓人一眼就可以看出來遊戲的重點 重點不在 UI 也不是遊戲劇情 (可選來寫的遊戲通常都是很老的 arcade games 也沒什麼 劇情就是了) 而是遊戲機制跟一些 aesthetic 我覺得收穫最大的是寫 good snack bad snack 自己挑遊戲然後寫他們的優缺點然後配一些照片或影片說明 一開始都會滿好寫的但到後來就會感覺大家都把遊戲用光了 lol 或者是壞的很難寫 因為 bugs 或 glitches 不算 必須要是他們做的遊戲機制 可能當初團隊覺得很好但是其實玩家都不喜歡的這種 這個能看到不同人對各種遊戲機制想法差很多滿有趣的 也有一些很明顯就是在唬爛而已 期末考是分組做一個 Casino game 然後最後一天在教室大家互玩 賺最多錢的組或人總成績直接升等 (B+ -> A- 這樣) 所以設計的重點就是要讓人會想玩還要感覺很容易贏 但是都還是要讓莊家贏 2. Rapid Prototyping 這是就是分組 project 課 不斷打亂重分組讓彼此認識也鍛鍊跟不同人不同團隊的合作 我這屆做了五個 prototype 依順序用的引擎或 framework 是 1. MonoGame or PyGame 2. HTML5 (大家幾乎都用 Phaser) 3. Unity serious game (我們組用 oculus 做 VR) 4. Unity 5. Unreal Engine 說是說 prototype 但大家根本都是當 mini-game 在做 因為不這樣的話 artist, technical aritst 根本都沒東西可做lol 每組結束後都要自評跟互評 最後打成績的依據基本上就是這個而已 過了一學期才發現專業度跟溝通能力真的會被鍛鍊出來 學會怎麼接受批評或者是東西被砍掉 還有怎麼跟 producer 溝通進度跟 artist 要素材 或者是自己先用 placeholder 這樣 做的過程中一定會看好幾次天亮 (通常都是 engineer lol) 不過大家都才剛進來這個 program 都很有幹勁所以還滿熱血的哈哈 3. C++ Game Programming (這個不同 Track 不一樣,就是專業必修的意思) 老師非常強! 前 Disney Avalanche 工程師現在在 Epic Games 做 Unreal Engine 跟 Switch 的接口 簡單來說這門課就是用一學期做一個 Heap manager 因為跟 OS 要 memory 的速度太慢 所以要會自己寫一個 heap manager 自己分配 畢竟每個遊戲的 allocation pattern 都不一樣需要的配置可能也會不一樣 我有一件很意外的事情就是系上同學程度落差真的超大 有一個印度人已經自己寫過引擎 C++ 超強 一個中國女生也很厲害 但也有從來沒碰過 C++ 也不知道 pointer 是什麼的人 讓我很困惑他們的標準是什麼 lol 對這兩個極端的人來說這堂課的幫助都有限 而我覺得我是正好在中間 有辦法跟得上但又能學到很多東西的程度 這個老師非常注重 const correctness 所以經過一學期真的是再也對 C++ const 一點困 惑都沒有哈哈 不過他有時候講課聲音會慢慢消失不見...所以很多同學會睡著 lol 我是坐在第一排他面前然後狂灌咖啡才撐得住的 第二學期的課兩個必修一個選修 我的是 1. Game Project 2. Game Engineering I 3. Virtual World (選修) 1. Game Project 這個我們那時候爭議超大 因為很多人近來都是預期會像歷年可以花一年半做我們的 Thesis Project (畢業論文/遊 戲) 結果他們改了政策變成先做一個一學期的再做一個一年的 他們的想法是很多人都沒有做這種大型 project 的經驗然後一下從 prototype 那種兩三 周的規模變成一年半 大家其實都不知道怎麼規劃然後浪費了很多時間 (?) 印象中是這樣不知道有沒有記錯 lol 所以有不少人反彈 然後這也造成了一個問題就是這一學期做的遊戲都 over scale 因為大家腦中都還是想著一年半的遊戲然後只是把它規模想小一點 五組中大概只有一組是 scale 抓得比較好的 但可能也是因為他們 engineer 程度受限沒辦法做太難哈哈 不過還有另一個大家不太 ok 的點 就是系上要求大家的遊戲一定要能跑在任何 mobile device 上 他們是說這樣的話去 GDC 可以非常容易的 demo 給其他人看 但從結果來看根本沒幾個人真的有在 GDC 給別人看遊戲 我很天真地跑去 Playstation 問他們能不能讓我們的遊戲發在 PS4 上 他們也非常大方地安排了一個會議室讓我們整組跟他們的 developer relation 談 不過最後還是得到很官方的回覆 就是去上網找 form 填哈哈哈 有點扯遠了 反正就是要求遊戲要能在 mobile 上玩但也沒規定做 mobile game 就變成像我們組做一 個遊戲然後支援鍵盤搖桿跟觸控 花了很多時間在一些不是那麼重要的東西上 其實這門課要過的規定是大家的遊戲都要成功發布 結果到期末因為各種問題都沒人發 只有一組最後暑假想辦法弄到了 google play 上面 我們組是最近重新開始動工昨天才把 steam works 加進去 簡單來講就是個看組員吃飯看自己想做多少的一門課 個人對於用一學期的規模來銜接其實覺得還不錯啦 學到很多 也知道大家一學期大概能做到多少 就比較好抓一年的目標 2. Game Engineering I 跟上學期同一個老師 不過這學期就是著重於遊戲引擎的各個部分 multi-threading, smart pointer, Lua data file, AABB collision detection, intel intrinsics 還有一些有的沒的 然後期末 project 是用自己的引擎做一個簡單的遊戲 老師提供一個簡單的 Direct3D rendering library 基本上作業都不容易做 但是真的學到很多 而且老師跟 TA 都給很多時間補作業沒有什麼硬性 deadline 所以整體不算太難的課 直到需要想辦法 render, detect collision 然後跑在不同 thread 上面... 到期末都還一直出一堆奇怪的 bug 不知道是發生什麼事 老師還有一堂課跟大家分享他各種面試經驗 讓大家練習白板 coding 然後講怎麼樣面試 問題跟上學期差不多就是很容易睡著哈哈 3. Virtual World 教 Level-design 的課 整學期大概做 3 個 project 吧 可以自己選用 Unity 還是 Unreal 1. 去找一個現實中存在的區域,把他做成遊戲中的一塊 level ,基本上的理論就是看這 篇 http://www.gamasutra.com/view/feature/184783/the_metrics_of_space_molecule_.php?page=1 我去 SLC downtown library 然後做了那周邊的區域,把一棟最高的 wellsfargo 大樓當 成 weenie 2. 玩一個自己喜歡的 2D platformer,分析他的 level,然後自己想辦法重製一個類似 的 但是一開始不知道要重製只知道老師叫我們玩一個所以我就玩了 Hollowknight 後來覺得有點後悔因為他的 level mechanics 不太多重點是在 metrovania 有的同學選 super meat boy 之類的就不錯 3. 找一個喜歡的遊戲一樣分析然後重製 我選了 Uncharted 4 然後把一些遊戲裡面的部分組合起來 lol 花了很多時間在做 climbing 跟 grapple hook 哈哈其實變得有點像在做 gameplay...... 上述幾個 project 做多做少都是看個人 然後課堂上其實講課不太算多 有時候會看影片 我是覺得學到滿多的 基本上大概這樣吧 好像打得比預期多一些lol 對這 program 有興趣的話歡迎問我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.166.95.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/studyabroad/M.1545108343.A.95C.html
simon1202: 原po又帥又強 12/18 13:33
indiroia: 推認真心得 但原PO玩馬車都作弊 12/18 14:29
m4a123: 感謝分享 <3 12/18 14:36
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: nickchu35 (73.166.95.204), 12/18/2018 14:37:59
iverson7761: 感謝分享 12/18 15:20
leonardo0917: 推推 很喜歡看這種分享文 期待有後續學期的分享~ 12/18 16:22
Kendai: 學校門口The Pi Pizza一定要去吃 12/18 17:57
rhox: Push, Utah學生作品完成度也很高 12/18 19:45
SuicideWorks: 推 12/18 22:07
BIGbirddy: 推推 12/19 15:04
casd82: 推 感覺課程很充實 12/20 11:54
thisismasonl: football屌虐BYU 01/12 11:06