推 goury: 請問,你的點是:做了成就系統,會對遊戲產業發展,造成負 07/03 00:13
→ goury: 面影響嗎? 07/03 00:13
推 goury: 沒事,看完c_chat的討論,這次滿認同那的推文,也挺完整的 07/03 00:25
→ jerryklu: 拿轉蛋課金當範例類比完全錯誤,F2P不課金或是臉黑就 07/03 00:49
→ jerryklu: 真的會玩得很痛苦,不喜歡成就不去拿成就,是影響到玩家 07/03 00:50
→ jerryklu: 什麼?不想給別人看獎盃進度隱藏不就了事了? 07/03 00:51
推 jugu: 玩家喜歡回饋也喜歡獎勵,成就兩者兼具c/p又好,簡直產業救 07/03 02:22
→ jugu: 星(誤 07/03 02:23
推 cjcat2266: 不喜歡成就+1,任天堂的態度就是若要讓玩家做一些特定 07/03 04:49
→ cjcat2266: 的事情,就要靠遊戲內部的設計產生動機,而非外部成就 07/03 04:50
→ cjcat2266: 的去的條件 07/03 04:50
→ cjcat2266: *敘述的條件 07/03 04:50
推 luckyexcel: 喜歡內部設計+1 07/03 08:11
→ wt5566: 不管怎樣現在遊戲都會有課金成就,儲值多少錢得到不同徽章 07/03 18:06
→ wt5566: 儲值越多,達到比爾蓋茲,所有能力加越多...呵呵 07/03 18:06
→ nimajneb34: steam板也有這篇文 不過原Po要不要考慮去PS板問一下 07/04 10:41
→ nimajneb34: 全獎盃玩家的想法? 應該有不少人也很好奇 07/04 10:41
→ LayerZ: 好像很久以前也有過討論,不過內部/外部的界線已經很模糊 07/04 12:17
→ LayerZ: 了 07/04 12:18
推 cjcat2266: 內部就是靠設計本身產生探索玩法的動機,外部就是靠成 07/04 14:00
→ cjcat2266: 就文字敘述 07/04 14:00
→ cjcat2266: 我覺得還蠻清楚的啊 07/04 14:00
→ LayerZ: 好吧,我把界線拉到遊戲內外了,內部是指靠設計產生動機沒 07/04 18:03
→ LayerZ: 問題 07/04 18:03
→ LayerZ: 獎勵也是在遊戲內 07/04 18:03
→ LayerZ: 外部是由平台觀點看,成就給的獎勵是steam帳號累積點數、 07/04 18:04
→ LayerZ: ps帳號獎杯等 07/04 18:04
推 ddavid: 這邊講的內外不是直接的遊戲內外 07/04 23:40
→ ddavid: 簡單要講的話,這些都可以用「任務──回報」概念概括,而 07/04 23:41
→ ddavid: 其下的區分在於「任務」部分是否直接結合於遊戲中的情節、 07/04 23:42
→ ddavid: 設定吧。 07/04 23:42
推 ddavid: 「回報」部分也是會融合在情節、設定之中,這樣就比較偏向 07/04 23:46
→ ddavid: 內部動機 07/04 23:46
→ ddavid: 同樣的「砍十棵樹──取得進階伐木技能」,如果掛在跟劇情 07/04 23:47
→ ddavid: 一點關係都沒有的成就系統裡就偏向外部動機,如果是遊戲中 07/04 23:47
→ ddavid: 的一個樵夫要你去砍,砍完回來他教你進階技巧就偏向內部動 07/04 23:48
→ ddavid: 機 07/04 23:48
推 ddavid: 當然其中會有模糊地帶就是了。有些遊戲的任務很出戲自然就 07/04 23:51
→ ddavid: 會給人座標往外部移動的感覺,反之也可能有某些成就設計很 07/04 23:52
→ ddavid: 用心讓玩家拿到的時候覺得拍案叫絕契合情節,但是這樣的情 07/04 23:52
→ ddavid: 況其實比例終究還是偏低XD 07/04 23:53
→ leograss: 好的成就系統可以引導玩家去探索新的內容,或是嘗試他們 07/05 02:09
→ leograss: 原本不感興趣的內容 07/05 02:09
推 ddavid: 這件事情完全可以用等價的遊戲內劇情任務做到 07/06 04:17
推 ddavid: 最無腦的方式就是讓玩家在遊戲中會加入某某公會,然後公會 07/06 04:20
→ ddavid: 就派發了各式你原本想用成就系統條列的東西 07/06 04:20
→ ddavid: 而更高級的做法就是把這些任務都跟主線或至少是一個支線劇 07/06 04:21
→ ddavid: 情連結起來,或是反過來為這些成就型任務撰寫小劇情也是相 07/06 04:22
→ ddavid: 對好的方式 07/06 04:22
推 cjcat2266: 忽然想到Nier Automata可以直接在商店買成就 07/06 06:32
推 Akitsukineko: 成就/獎杯比較好的用法是給予玩家更多挑戰與提示設 07/18 12:51
→ Akitsukineko: 計意圖 07/18 12:51