→ blackone979: 背後沒有高層或投資人在盯就很正常會變這樣 10/23 09:20
推 egg781: 自由度真的很高,你看那個病嬌........超自由 10/23 09:20
→ egg781: 生活多愜意阿 10/23 09:21
推 bmaple730: 絲之歌:2ㄏ2ㄏ 10/23 09:22
推 The4sakenOne: 很多人是下班做遊戲啊 10/23 09:23
推 combokang: 就沒有專業pm的後果 10/23 09:24
→ The4sakenOne: 歐美一堆黃油靠月付捐贈 永遠做不完 10/23 09:24
→ jeeyi345: 漫畫有時限啊 週刊月刊到了就要上 10/23 09:24
→ GodVoice: 獨立遊戲大多就是利用業餘時間做啊 做到四年的話 10/23 09:24
→ GodVoice: 基本上就是無視市場狀況了 做到好再找時間推出 10/23 09:25
→ jeeyi345: 要用漫畫當類比是時間到了想『越畫越完美』越畫越厚吧 10/23 09:25
推 chrisjeremy: 這點真的很妙XD 在公司團隊做遊戲時很討厭追加的內容 10/23 09:25
→ chrisjeremy: 或是突然來的修改讓時程爆炸 做獨立遊戲時卻又愛多加 10/23 09:25
→ chrisjeremy: 一些內容搞到自己時程爆掉 10/23 09:25
→ GodVoice: 對啊 一堆完成不了的 XD 10/23 09:26
→ combokang: 不過pm要各種妥協 設計師應該都是藝術家性格 沒做到最 10/23 09:26
→ combokang: 好不罷休 10/23 09:26
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: alinwang (219.85.137.192 臺灣), 10/23/2021 09:27:24
→ doomleika: 沒有人踢屁股 10/24 23:52
推 ddavid: 這總之就是可以從好的或壞的方向去解釋吧 10/25 10:45
→ ddavid: 壞的方向就是沒有人控制,不砍issue,無限拖延 10/25 10:46
→ ddavid: 可是往好的方向去想,這也是補足非獨立遊戲不足的面相,能 10/25 10:48
→ ddavid: 徹底完成一個概念而不是做不完砍要素就上,可以靈活的改變 10/25 10:50
→ ddavid: 內容 10/25 10:50
→ ddavid: 終究還是要看開發者自己如何,是善用優勢還是惡用 10/25 10:51
→ ddavid: 獨立開發者也完全可以用非獨立遊戲的管理模式來開發,自律 10/25 10:52
→ ddavid: 跟心態能調整過來就辦得到,但反過來非獨立遊戲是難以兼容 10/25 10:55
→ ddavid: 獨立遊戲的自由開發模式 10/25 10:55
推 kingroy: 大企業最鳥的是 做好測完準備上市前被董事會否決 不批運 10/29 14:25
→ kingroy: 營預算下來 10/29 14:25