推 melzard: 當然 01/22 18:27
推 zseineo: 是,只是你很難看到這些獨立製作失敗的消息 01/22 18:28
→ hoe1101: 他訪問這個連要做啥都不確定就開始瞎作了,膽子很大啊 01/22 18:29
推 ilove640: 廢話 小企業本來就比大公司容易倒== 01/22 18:29
→ TakiDog: 是,但這個靠夢想不市調,行銷0 倒了不意外 01/22 18:29
→ ayubabbit: 獨立遊戲就是做夢想的 01/22 18:29
→ ThreekRoger: 創業本來就有風險 01/22 18:30
推 a204a218: 雖然這樣講不太好,但看完他們的作品只能說會失敗真的 01/22 18:30
→ a204a218: 不意外就是了,哪怕沒有被發行商騙結局應該也不會變 01/22 18:30
→ TakiDog: 這個真的連可惜都不會覺得 01/22 18:30
→ a204a218: 獨立遊戲可以不盡善盡美,但最怕的就是平庸 01/22 18:30
推 alinwang: 對,然後雲玩家只會拿極少數成功的去要求別家。 01/22 18:30
推 DarkHolbach: 創業風險本來就很大 01/22 18:31
推 mamahayai: 倖存者偏差,一個成功例的背後至少有3個、10個甚至20 01/22 18:32
→ mamahayai: 個以上的失敗例 01/22 18:32
推 lolucky531: 哪行創業是不容易失敗的 01/22 18:32
推 KotoriCute: 當然啊 01/22 18:32
推 fenix220: new game就有畫金主突然抽銀根了 01/22 18:32
→ ayubabbit: 歐美都發生過獨立遊戲製作人跑去跟媒體記者上床 01/22 18:33
→ ayubabbit: 就為了記者採訪 01/22 18:33
→ oread168: 好遊戲很多又好又賣超火的很少 01/22 18:33
→ ayubabbit: 一堆獨立遊戲最常抱怨的就是商城太爛 根本沒人知道 01/22 18:34
推 greg90326: 444444 一堆人只看到成功的 01/22 18:34
推 Cishang: 哪個行業不是這樣 多的是活不過一年的新創業 01/22 18:34
→ ayubabbit: 現在最爛的就是索尼那個白癡商城 01/22 18:34
推 phoebi: 大公司可以承受失敗 獨立開發失敗一次大概就倒了阿 01/22 18:34
→ hoe1101: 講好聽點就為了製作遊戲去創業,難聽點就為了當老闆 01/22 18:35
→ bluejark: 獨立遊戲就是一種個人創作類 創作與市場喜好本來就不同 01/22 18:35
→ fff417: 不知道你想像的是怎樣 但一般人都直覺風險會很高吧 不然還 01/22 18:35
→ fff417: 不搶著做? 01/22 18:35
→ DarkHolbach: 不要說獨立工作室,就是大牌遊戲公司都常常仆街 01/22 18:35
→ hoe1101: 不把自己的金錢跟時間當一回事 01/22 18:35
→ DarkHolbach: 看看去年光SE就出了多少爛遊戲 01/22 18:36
推 d556645fw: 獨立很多都是用愛製作 遊戲還沒完成 愛倒是先燃盡的也 01/22 18:36
→ d556645fw: 很多 01/22 18:36
→ mamahayai: 要麼確保自己完全沒有後顧之憂、要麼本身已經沒有什麼 01/22 18:36
→ mamahayai: 好失去的,不然是真的很難放開手腳做大事 01/22 18:36
推 guolong: 大公司就是頂住淘汰潮才會變大公司啊 01/22 18:36
推 QoGIVoQ: 創業成功率本來就超低 01/22 18:36
→ a204a218: 如果是有自己很棒的亮點但被埋沒,那就真的惋惜,但這 01/22 18:36
→ a204a218: 個例子只能說是有勇無謀,大家都是玩過很多遊戲的人了 01/22 18:36
→ a204a218: ,你抓十個遊戲玩家排除情感因素給他評價,應該也沒有 01/22 18:36
→ a204a218: 幾個會覺得這東西能成功的 01/22 18:36
→ midas82539: 你開店創業風險就很大了,怎麼有獨立遊戲就小的錯覺 01/22 18:36
推 alinwang: 更白爛的有要求小工作坊級的去做如法環 2077 , 巫師的 01/22 18:37
→ alinwang: 畫面,真不知是吃錯什麼藥。 01/22 18:37
→ QoGIVoQ: 創業簡單誰還當社畜 01/22 18:37
→ midas82539: 坦白說工作室請人但沒工資這點也很不OK... 01/22 18:38
推 VVinSaber: 創業都一樣啊 高風險 01/22 18:38
→ hoe1101: 就我也知道創業成功當老闆很爽啊,但風險你都不腦內評估 01/22 18:38
→ hoe1101: 一下啊 01/22 18:38
推 wl00669773: 所以台灣都買房地產R 01/22 18:39
→ bluejark: 獨立遊戲不同的是上架才是開始可以不斷的修改 01/22 18:39
推 tony15899: 創業失敗率應該有9成 沒數年現金流可以撐的是100% 01/22 18:39
→ hoe1101: 靠著滿腔熱血蠻幹就真的活該這樣 01/22 18:39
→ bluejark: 所以更能貼切玩家的需求 01/22 18:40
推 CCNK: 板上那剛過1000天的 看有多累就知道 01/22 18:41
→ bluejark: 商業遊戲是要先評估市場做完再上市 01/22 18:42
推 lolicon: 那位真的有毅力 佩服 01/22 18:42
推 arrenwu: 她這個問題跟是不是獨立工作室沒什麼關係吧 01/22 18:43
→ arrenwu: 這個從合同上看起來就有問題了 01/22 18:43
推 forsakesheep: 人員能力不足、沒錢、題材非全球性、被發行商坑 01/22 18:45
推 arrenwu: 被斷金流什麼公司都怕啊 01/22 18:45
推 sasadog: 獨立遊戲只能拚電波有沒有打對一些人 讓他們主動宣傳啊 01/22 18:46
→ sasadog: 要比全面性是比不過商業遊戲的 01/22 18:46
→ arrenwu: 而且他還被發行商掐死 01/22 18:47
推 rainyct: 今年SE炸掉的資金可以倒幾個獨立工作室了,做遊戲的風險 01/22 18:47
→ rainyct: 都不低啦 01/22 18:47
→ alinwang: 最難的不是做遊戲而是讓人看到遊戲。 01/22 18:48
推 HydraGG: 用想的就覺得很難,開發動不動就一兩年起跳,那時候的熱 01/22 18:48
→ HydraGG: 門趨勢市場可能就不一樣。 01/22 18:48
推 obeytherules: 他兩年就做這種推箱子+中國傳統喔 01/22 18:50
→ obeytherules: 客群是誰 01/22 18:50
推 forsakesheep: 而且光是看影片就覺得遊戲沒吸引力,就那個OP很棒 01/22 18:50
→ forsakesheep: 而已 01/22 18:50
→ jeremy7986: 獨立遊戲你能看到存活在市場上的基本上都是冰山一角 01/22 18:50
推 sk131: 我有自知之明打算退休後不用煩惱錢時再來搞自製遊戲 XD 01/22 18:50
→ sk131: 因為87%就是賠,做夢想成份居多 01/22 18:51
→ bluejark: 不過實際來說獨立遊戲本來就不是以營利為目的 01/22 18:52
推 b325019: 大公司有本錢賠獨立工作室失敗一次就沒了 01/22 18:53
推 jay710419: 沒什麼資金做出來還要被嫌棄畫面不如XX大作 01/22 18:53
推 arrenwu: "不如XX大作"那種就是隨便亂嘴的而已 01/22 18:54
→ arrenwu: 不過...你的美術如果不夠力 不管是大作還是小作都會被幹 01/22 18:54
推 kaj1983: 獨立遊戲還有售價不能太高的困擾,就已經夠窮了還要便宜 01/22 18:56
→ kaj1983: 賣,不然會被拿來和其他大作比較 01/22 18:56
推 longQQQ: “XXX是不是很容易失敗?”可以套用在幾乎所有創業 01/22 18:56
推 waterwolf: 中國人坑中國人QQ 01/22 18:56
→ gundam01: 大家沒興趣的遊戲用送的也不一定會想玩啊 01/22 18:58
→ bluejark: 所以真的能大賣的只是少數 很多只能說志在參加 01/22 18:58
→ bluejark: 等於是網路時代遊戲界的自媒體 01/22 18:59
→ a204a218: 神之天平美術都用免費素材拼貼,連風格都不統一,但你 01/22 18:59
→ a204a218: 遊戲亮點夠突出的話玩家是很寬容的 01/22 18:59
推 rewisyoung: 工作室就等於小公司啊 小公司現金流怎麼可能和大公司 01/22 19:00
→ rewisyoung: 比 風險承擔能力就不一樣了 01/22 19:00
推 e04su3no: UE推箱子遊戲 誰想玩 01/22 19:03
推 ken841520: 做遊戲很花錢的其實 01/22 19:06
推 ken841520: 除非有金主或是你老本夠厚,不然通常會先垮在錢這關 01/22 19:08
推 scott032: 獨立遊戲就是沒金主就吃自己啊 吃到倒之前上架 01/22 19:08
→ torrot: 當然阿 所以有好的獨立遊戲有能力還是要支持一下 01/22 19:09
推 rewisyoung: 做遊戲如果很好賺 那基本上會一定程度反應在從業人員 01/22 19:10
→ rewisyoung: 薪資上 但事實是製造業和軟體業的薪資平均都高於遊戲 01/22 19:10
→ rewisyoung: 業 去遊戲業上班有大半是為了興趣 真要為了錢不會是 01/22 19:10
→ rewisyoung: 首選 01/22 19:10
→ torrot: 而且遊戲業的時薪爆幹低 01/22 19:11
推 pkpk23456: 光他選的題材我就覺得去找他們合作根本是送錢給他們完 01/22 19:11
→ pkpk23456: 成夢想啊! 同類型的一堆,畫風又太看電波 01/22 19:11
→ davidex: 那一堆獨立做的小黃遊還要畫圖配音不就更搞工?? 01/22 19:12
→ pkpk23456: 小作坊要生存先迎合大眾口味再說吧! 01/22 19:13
推 jackie1115: 最近很多小黃遊改用AI繪圖,至少能在繪圖這塊省一點 01/22 19:15
推 greg90326: 所以小黃遊的遊戲性幾乎都不怎樣啊 很多都只是包裝成 01/22 19:20
→ greg90326: 遊戲的色圖包而已 01/22 19:20
→ greg90326: 少數遊戲性強或劇情強的黃遊才會被捧上天 01/22 19:21
噓 doit3210: 獨立工作室通常不做明顯有利可圖的題材,最後推出的品 01/22 19:21
→ doit3210: 質更是時常不如二十年前的水準,別怪金主撤資了 01/22 19:21
噓 twic: 廢話嗎 01/22 19:21
→ greg90326: 講要迎合大眾口味也是怪怪的 以前本來就是不想做大眾 01/22 19:23
→ greg90326: 口味才會跑去做獨立遊戲 01/22 19:23
→ NingK: 當然,大多數的失敗你根本就什麼資訊都不知道 01/22 19:25
→ doit3210: 獨立小工作室想證明實力不如先做出一款能在steam獲得極 01/22 19:25
→ doit3210: 度好評的小遊戲吧,連小遊戲都被噓爆還說個雞八 01/22 19:25
→ bluejark: 就伬高你很認真準備資料拍影片放YT結果都沒人看一樣 01/22 19:27
→ bluejark: 不要看有人拍廢片就能紅 01/22 19:29
→ greg90326: 多的是評價直接寫無使用者評論的 以為拿極度好評那麼 01/22 19:30
→ greg90326: 簡單嗎 01/22 19:30
推 bobby4755: 創業都一樣吧 鳥事很多 01/22 19:30
→ dragonne: 一個組織的日常運作不能只靠一群追夢者 01/22 19:39
推 wahas020: 免洗糞game手遊都比較好玩== 01/22 19:40
推 dickec35: 小黃遊如果資金花在配音的話,通常就會變成流程短內容少 01/22 19:40
推 b325019: 小黃遊不需要什麼配音內容棒就好,像那個魔法少女天穹法 01/22 19:57
→ b325019: 妮雅我覺得就超強 01/22 19:57
推 js0431: 題材吧 外國人不買單大漢沙文主義不買單藏人也不會買單 他 01/22 20:05
→ js0431: 打算賣給誰 01/22 20:05
推 GodV: 台灣新創公司五年存活率只有1%,不只做遊戲做什麼都難 01/22 20:13
推 luludream: 現在只能靠創意突出 不然美術就是靠人力堆得 01/22 20:20
推 chuckni: 這種事都是報喜不報優的,真的跳出來講也沒人在乎 01/22 20:25
推 milk830122: 本來就跟簽樂透差不多 01/22 20:39
→ milk830122: 不成功的多得很 所以很多都業餘不敢辭職全職 01/22 20:40
推 dtggmike: 現在白手起家年輕人根本沒有可以失敗的餘地 01/22 21:21
→ dtggmike: 然後只會看到一堆富二代自稱白手起家 01/22 21:22
推 YaLingYin: 影片內那個遊戲 只有片頭動畫讓我驚艷 2023了還在只有 01/22 21:33
→ YaLingYin: 推箱子 01/22 21:33
推 Zoro80298: 缺資本缺行銷 承擔風險能力又低 01/22 21:49
→ lanjack: 阿這失敗案例就是他自己沒想清楚啊,當初我們怎麼對Dina 01/22 22:08
→ lanjack: ya去說明風險的? 01/22 22:08
→ lanjack: 他要辭職去全職製作,他的資金夠不夠?他發行要找誰?他 01/22 22:09
→ lanjack: 做的類型能不能讓玩家有興趣?一千多天前的討論都講過了 01/22 22:09
→ lanjack: 他聽進去了,他考慮過了,然後他努力的成果現在大家都有 01/22 22:09
→ lanjack: 看到 01/22 22:09
→ lanjack: 這就是Dinaya和這位魯先生的差別 01/22 22:10
→ kkkaq123: 看不懂問題 是想問容易製作出爛遊戲嗎?這是當然的吧 01/22 23:05
推 bizer: 檯面上都是成功的,檯面下的掛掉的至少兩倍起跳 01/22 23:52
推 alinwang: 只看了幾秒就說只有推箱子也沒好到那. 01/23 10:48
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 01/26/2023 16:39:44
推 KanzakiHAria: 這不是廢話嗎 所有創業都是困難且容易掛的 01/27 00:41
→ music120: 路邊看到的連鎖店,在成功之前也不知道先賠多少去了。 01/27 14:16
推 kingroy: 大公司都會做完決定不上市了 01/27 18:01
→ kingroy: 好在外包的開發費還是會給 01/27 18:02
→ triplee: 廖添丁開發時也遇到金主抽手的情況 也為了現實大砍內容 01/27 21:11
→ meowyih: 有哪種創業是不容易失敗的先說一個?= = 01/28 13:15
推 sturmpionier: 真的好產品且近完成根本不用怕找不到金主 01/28 15:13
→ sturmpionier: 一堆爛東西都能騙到金主了 真的好貨色怕什麼 01/28 15:13
→ strangegamma: 小遊戲可以不市調但是不能不獨特 01/29 12:59
推 zxcmoney: 現在一堆加盟連鎖的也被稱作創業了, 01/31 00:18
→ zxcmoney: 所以在好的地段開間7-11應該算不容易失敗的 01/31 00:19
→ zxcmoney: 只是大多數的利潤似乎會被7-11總公司吃掉 01/31 00:19
推 kingroy: 好地段7-11還會開分店來搶生意,加盟連鎖基本上長期不會 01/31 04:32
→ kingroy: 賺 01/31 04:32
→ doomleika: 創業作獨立是找死 01/31 16:30
推 NDark: 抱歉推錯文 02/02 21:06