→ hk129900: 現在很多人把探索要素跟開放世界綁一起09/15 16:28
推 vsepr55: 不同人有不同需求啊,有的喜歡柳暗花明又一村的驚喜09/15 16:28
→ vsepr55: 有的人就是功利導向,最好送我付費虛寶==09/15 16:28
→ hk129900: 但其實探索要素很多 例如FALCOM就是把探索藏在對話裡09/15 16:29
推 chinsong: FF7R的探索要素在路人跟場景吧 有蠻多可以挖掘的09/15 16:30
→ hk129900: 同樣的地圖 同樣的NPC 不同時間都有不同對話 這也是探索 09/15 16:30
推 SangoGO: 雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧09/15 16:30
→ SangoGO: 不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾09/15 16:30
→ SangoGO: 所以粗爆點就是,給不夠多(?09/15 16:30
→ y2468101216: 這時要問FS算不算日廠,魂3算不算RPG了 09/15 16:30
推 xxx60709: 探索其實就是藏物品和放NPC讓玩家來回跑,就這樣09/15 16:31
推 bobby4755: 大部分都是要去A走B得到200金的打工遊戲吧 以前那種查09/15 16:31
→ bobby4755: 戶口 做田野調查的已經不流行了 09/15 16:31
推 Yanrei: 16是刻意不做探索吧,我覺得他的問題也不在這部分就是了 09/15 16:31
→ y2468101216: 還有萬年任天堂是不是日廠 09/15 16:31
→ xxx60709: 魂系就這樣搞啊XD 09/15 16:31
→ hk129900: 以前FALCOM遊戲被戲稱查水表 就是大家知道對話值得探索 09/15 16:31
大部分NPC的對話都會隨主線推進而有所變化,看到NPC的未讀對話總會去點
→ poke001: 探索不一定要開放世界 以前遊戲開放世界沒那麼多還不是很 09/15 16:32
推 asd911420: 探索做最好不就英高的魂、法環,還有B社的上古、fo409/15 16:32
→ poke001: 多可以探索的東西跟彩蛋09/15 16:33
→ firezeus: 都被手遊養慣了09/15 16:33
→ xxx60709: 這也是為什麼RPG往往花費比其他類型更多時間的原因,都09/15 16:33
→ xxx60709: 在瞎跑XD09/15 16:33
→ npc776: 有認真做的話小地圖也可以充滿探索感 看看空洞騎士09/15 16:33
空洞只看過實況,都覺得怎麼2D竟然可以做出充滿探索感的地圖
推 SangoGO: 其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比09/15 16:33
→ SangoGO: 較關鍵吧09/15 16:33
→ SangoGO: 能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒09/15 16:33
→ hk129900: 講極端一點 好的RPG根本沒必要做成開放世界 就很多可玩 09/15 16:34
→ xxx60709: 只是後來開放世界大行其道,某些人就覺得好像這是開放世09/15 16:34
→ xxx60709: 界才有的特色 09/15 16:34
被開放世界養壞胃口了
→ xxx60709: 空洞騎士以2D平台的類型來看一點都不小欸09/15 16:35
→ poke001: 探索不見得只是藏東西 藏東西只是可以肉眼看到報酬才不會 09/15 16:36
→ npc776: 地圖做的再大 裡面放的都是罐頭任務或什麼3星腎遺物 那還09/15 16:36
→ poke001: 有人哭找半天結果只給的彩蛋或故事背景09/15 16:36
→ npc776: 不一樣是空的(ry 09/15 16:36
→ xxx60709: 法環就有被抱怨放垃圾沒回饋感w 09/15 16:37
→ poke001: 就是有人所謂探索就是拾荒撿垃圾要撿到神兵阿 09/15 16:38
推 kaj1983: 我怎麼記得超時空之鑰那種逼人看攻略不然不知道怎麼過下 09/15 16:38
→ poke001: 問題所謂探索其實還有包含世界觀跟一些彩蛋還有故事背景 09/15 16:38
→ kaj1983: 去的設計,有人真的喜歡這樣玩?09/15 16:38
超時空之鑰的支線有些設計的很巧妙,因為有穿越時空的能力
很常要先回過去解決某個目標,再到現在或未來的同一地點會有新的事件之類
→ poke001: 部分09/15 16:38
這就看支線設計,不要淪為跑腿的罐頭任務,能補足世界觀與彩蛋
→ SangoGO: 不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾09/15 16:39
→ SangoGO: 荒拿神兵(咦09/15 16:39
推 sniperex168: 看什麼探索要素阿,歧路旅人1跟2的探索要素我就覺得09/15 16:40
→ sniperex168: 很充足,有支線有強敵有寶物09/15 16:40
→ sniperex168: 還可以到新區域跟文件09/15 16:40
推 xxx60709: 不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具09/15 16:41
→ poke001: 一個有趣的隱藏王或者是一個有意思的支線劇情也可以是探09/15 16:41
→ poke001: 索得到的東西09/15 16:41
推 SangoGO: 像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎( 09/15 16:43
推 tacticalandy: TOV,大地圖很大還可以飛空艇到處探索09/15 16:45
推 kaj1983: 沒有好的探索要素,只有你能不能接受的探索要素09/15 16:45
→ kaj1983: 法環給手殘玩家打不贏你要探索個鬼09/15 16:46
→ kaj1983: 上古5給只想玩mod的玩家你又要探索什麼鬼 09/15 16:46
→ kaj1983: 薩爾達給想刷神裝不想解謎的玩家玩你要探三小?09/15 16:47
※ 編輯: Baychu (114.136.222.94 臺灣), 09/15/2023 16:50:40
→ randykaku: 看廠商啦,薩爾達就能,史克威爾已經老狗了 09/15 16:51
→ CannonLake: 軌跡各地城鎮對話會一直隨劇情變看完都要花破百小 09/15 16:52
→ CannonLake: 強迫症 空軌可以跑圖跑到腳軟 09/15 16:53
推 tonyh24613: 更多的大蜘蛛 09/15 16:55
推 clou: 找一個角落放一個無所謂道具不叫探索,探索要給人驚喜。 09/15 16:58
推 Yanrei: 一些老JRPG的探索不看攻略根本做不到,那種我覺得就不太 09/15 16:58
→ Yanrei: 適合現代了 09/15 16:58
推 bestadi: XB3本傳到DLC嶄新的未來 探索到場景要素就很不錯 09/15 17:07
→ bestadi: 嶄新的未來 設計相當精巧 也有探勘場景讓你方便探索 09/15 17:08
→ bestadi: 嶄新未來給我一種任系箱庭探索感覺 不太像MS社過往風格.. 09/15 17:12
推 johnli: 道具反而不這麼在意 景色好看光是到處走就很有意思 09/15 17:14
→ npc776: 死亡擱淺搞了一座山上面只有一個晶片跟一個鳥居 爬到那邊 09/15 17:18
→ npc776: 播首歌出來 一樣很感動阿 探索的動力並不是只有利益 09/15 17:19
→ safy: 探索很多都是撿垃圾, 魂的機制是讓人探索走錯會給垃圾補償 09/15 17:23
→ safy: 利益導向的人還是不少, 所以很多遊戲都要搞什麼找東西100% 09/15 17:24
→ safy: 想要完成就變成整個地圖翻過來看, 省時間直接找攻略=_= 09/15 17:24
→ bestadi: 軌跡就那套 敵人、料理、書籍 收集要素真心累... 09/15 17:26
→ npc776: 翻攻略就不叫探索 叫寫作業了阿... 09/15 17:32
→ kaj1983: 笑死,你也知道探索不只有利益喔 09/15 17:38
→ npc776: 阿大爺不是早就把我黑單了 APP不給力喔 09/15 17:48
→ safy: 會寫功課的玩家也不缺探索這個課題, 能寫得爽就是好作業 09/15 17:59
→ kaj1983: pcman有黑單功能嗎?我怎麼不知道? 09/15 18:29
→ kaj1983: 你仇人太多是不是記錯人了啊XD 09/15 18:30
推 yukn732: 法環塞垃圾就故意玩人啊ww 09/15 19:19
→ tamynumber1: 探索正妹衣櫃 09/15 19:26
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 09/15/2023 19:41:59