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※ 引述《julianyeh (julian)》之銘言: : 部隊 火砲 坦克 反空 戰鬥機 軍艦 彈道飛彈 : 33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 4.78% : 33.34% 16.67% 16.67% 38.00% 20.01% 0.00% 5.00% : 一次成功的戰鬥機攻擊,如果你0損傷,那對方將損失原本數量的: : 部隊 1/3 : 火砲 1/6 : 坦克 1/6 : 反空 38% : 戰機 1/5 : 彈道 1/20 : 全力攻擊的部份,變數太大,因為攻擊方帶的各種兵力不一定全面壓倒獲勝 : 所以沒辦法有效的分析,需要更多、更安排性的實驗 今天又找了一個跑來打我的傢伙,做了另一次實驗 結果發現比例變了 部隊 火砲 坦克 反空 戰鬥機 軍艦 彈道飛彈 50.00% 20.00% 20.00% 24.99% 11.08% 11.03% 4.05% 50.00% 20.00% 20.00% 24.99% 11.09% 11.07% 3.90% 50.00% 20.00% 20.00% 24.99% 11.05% 10.99% 4.06% 50.00% 20.00% 20.00% 25.00% 11.06% 11.02% 3.90% 50.00% 20.00% 20.00% 25.00% 11.11% 11.03% 4.05% 有趣的是,昨天我對上的傢伙科技等級比我高很多 今天打人跟被打的兩家的是超級大新手,毫無科技可言 戰鬥機科技0級,預估對方也差不多,有空的人可以幫我偵查483973的科技 好確認一下實際狀況 所以呢,昨天的結論要被推翻了,不過我大膽推測一下可能的原因 就是對方的損傷比例是多少,是根據兩邊武器科技等級而定 舉例來說,兩邊等級相同,可能打1/5 如果對方等級比你高一級,可能打1/6....以此列推 當然,這只是推測,誰知道裡面程式怎麼寫的 不過請記得,不要隨便套用昨天的數據來預估對方的數量喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.183.130
HIHINO:大大真熱心,幫你推一個 10/25 18:19
neimad:推!!!! 10/25 19:13