作者pighead74 (精銳波斯戰象超發)
看板Gindis
標題[討論] 戰爭的勝負判定與數量的關係
時間Fri Dec 22 02:02:13 2006
這篇文章是在測試戰爭時數量與勝負以及損失的關係
測試的方法是用遠端連線控制兩家,即時調整數量所得的結果
採用的是火砲猛攻和軍隊突擊兩項
(因為和遊戲說明以及飛機轟炸的經驗相符合,相信所有兵種都是如此)
實驗數據附在最後,先說結論
首先,勝負的數量是跟倍數有關,這個相信大家都知道
但是,中文說明除了兩倍以外,其他都是什麼3回合,5回合的語焉不詳的東西
其實那是翻錯的orz...
去看英文翻譯,就會發現很明顯的3 times, 5 times.....orz
沒錯,中文翻成"回合"(爆)
所以對照實驗結果,和說明一樣,戰爭的勝負可以分為幾個區間(除9倍以外取下限)
超過9倍...........零損大勝
9倍~5倍...........零損勝(雖然說明是說微損)
5倍~3倍...........80%勝率
3倍~2倍...........55%勝率
2倍~1倍...........37%勝率
1倍(確實範圍不知).30%勝率
1倍~1/2...........20%勝率
1/2~1/3...........10%勝率
1/3~1/5...........敗
1/5以下...........大敗(對方零損)
當然,按照說明,以上數量必須計入科技
也就是說作戰時一般是以對方兵力的5倍為目標
3倍的情形下是必須視損害的情況持續補兵的
第二,除了勝率之外,還有另外一個重要的數值是殺傷率
(我當然不可能用大數法則求勝率XD,所以上面的勝率是參考說明的
之所以可以確定分區就是因為殺傷率)
在同一個區間之中,殺傷率是固定的(在非零損的情形下,損害率也是固定的)
也就是說
一,要賭3倍就可以賭了,不用到4.5倍(損失還比較少XD)
二,這個遊戲沒有爆擊(至少爆擊率極低,唯一的爆擊是全力爆工廠...orz)
會有第二點是因為有版友說到零損轟炸(零損全力)時
有時會爆到兩倍的敵軍(工廠或土地)
那是因為你的軍力因為持續殺傷的關係變成敵人的9倍以上了
當然一般是不會刻意去稱到敵人的9倍的,所以會在攻擊過程中自然的發生
結論
第一,這個結果也支持目前開始討論的殘廢配兵法XD
重點兵力如果低於20%其實沒什麼意義
即使是無法爆國力的情形(極高國力),只要18+3回合,就可以轉換75%的國力
也就是說花回合買賣就可以達到5倍零損
主要兵力(坦克和戰機)一定要25%以上才有機會防禦敵人的重點攻擊
這在40%SDI的情形下幾乎不可能,偏偏SDI又是兌換比最低的兵種
分析如下:
高科技的情形下,敵方要做出有效的攻擊的話
SDI對方要付出同等的國力
坦克,潛艇對方要付出3~5倍
反空更是9~50倍(直昇機或戰機,所以才會有電戰,不然反空太強了)
所以最好的防禦就是放棄SDI,投資在坦克跟戰機上
第二,理論上即使是有損失的戰爭,也可以藉此看出敵軍大概的數量(甚至科技)
方式:根據我方損失比率找出區間,再用對方損失數推算對方數量
因為是實際數量,所以可以用所在區間的比例推算可能的科技乘數
但是根據我收集的轟炸結果,殺傷率似乎有變動(版上的SDI損失率也是)
所以要達成這部分可能要比較多的數據比較...
各兵種的損失數據也需要收集(有人要做嗎orz)
實驗數據(科技皆為零,火砲接在突擊之後)
---
10倍---------------
攻
部隊100000 VS 10000
火砲10000 VS 1000
守金錢64,933,125
敵軍損失:5,000
(1/2)
您的部隊損失:0
您的部隊搶奪:21,644,375
(1/3)
敵軍損失: 417
(1/12)
敵人火砲損失: 333
(1/3)
您的火砲損失: 0
9倍---------------
攻
部隊90000 VS 10000
火砲9000 VS 1000
守金錢37,120,189
敵軍損失:2,500
(1/4)
您的部隊損失:0
您的部隊搶奪:4,640,024
(1/8)
敵軍損失: 500
(1/15)
敵人火砲損失: 143
(1/7)
您的火砲損失: 0
5倍---------------
攻
部隊100000 VS 20000
火砲10000 VS 2000
守金錢42,856,250
敵軍損失:5,000
(1/4)
您的部隊損失:0
您的部隊搶奪:5,357,031
(1/8)
敵軍損失: 1,000
(1/15)
敵人火砲損失: 286
(1/7)
您的火砲損失: 0
4.5倍---------------
攻
部隊90000 VS 20000
火砲9000 VS 2000
守金錢26,664,767
敵軍損失:3,333
(1/6)
您的部隊損失:849
(0.943%)
您的部隊搶奪:2,222,064
(1/12)錢倒是不少
敵軍損失: 980
(4.9%)
敵人火砲損失: 200
(1/10)
您的火砲損失: 231
(2.56%)
4倍---------------
攻
部隊100000 VS 25000
火砲10000 VS 2500
守金錢32,534,987
敵軍損失:4,167
(1/6)
您的部隊損失:943
(0.943%)
您的部隊搶奪:2,711,249
(1/12)
敵軍損失: 1,225
(4.9%)
敵人火砲損失: 250
(1/10)
您的火砲損失: 256
(2.56%)
3倍---------------
攻
部隊90000 VS 30000
火砲9000 VS 3000
守金錢26,083,041
敵軍損失:5,000
(1/6)
您的部隊損失:849
(0.943%)
您的部隊搶奪:2,173,587
(1/12)
敵軍損失: 1,471
(4.9%)
敵人火砲損失: 300
(1/10)
您的火砲損失: 231
(2.56%)
2.5倍---------------
以下不計算比例(不建議在此以下比例作戰)
反正數據留著,以後有需要統計再算就好(其實是懶XD)
另外以下有勝負分別的的,有的為了求另外一個結果實驗多次
都得到相同結果,因此大膽假設本遊戲沒有爆擊
攻
部隊100000 VS 40000
火砲10000 VS 4000
守金錢23,480,939
lose
敵軍損失:417
您的部隊損失:3,846
win
敵軍損失: 2,199
敵人火砲損失: 267
您的火砲損失: 333
win
敵軍損失:5,000
您的部隊損失:1,042
您的部隊搶奪:1,956,745
lose
敵軍損失: 1,129
敵人火砲損失: 211
您的火砲損失: 476
2倍---------------
攻
部隊100000 VS 50000
火砲10000 VS 5000
守金錢19,149,749
lose
敵軍損失:521
您的部隊損失:3,846
win
敵軍損失: 2,749
敵人火砲損失: 333
您的火砲損失: 333
1.5倍---------------
攻
部隊90000 VS 60000
火砲9000 VS 6000
守金錢18,931,949
lose
敵軍損失:2,000
您的部隊損失:5,625
lose
敵軍損失: 1,758
敵人火砲損失: 300
您的火砲損失: 391
1倍---------------
攻
部隊90000 VS 90000
火砲9000 VS 9000
守金錢15,289,149
win
敵軍損失:5,625
您的部隊損失:4,500
您的部隊搶奪:955,572
lose
敵軍損失: 2,411
敵人火砲損失: 360
您的火砲損失: 529
win
敵軍損失:5,625
您的部隊損失:4,500
您的部隊搶奪:897,838
lose
敵軍損失: 2,411
敵人火砲損失: 360
您的火砲損失: 529
lose
敵軍損失:3,750
您的部隊損失:6,429
lose
敵軍損失: 2,464
敵人火砲損失: 360
您的火砲損失: 529
1/1.5倍---------------
攻
部隊100000 VS 150000
火砲10000 VS 15000
敵軍損失:3,000
您的部隊損失:12,500
敵軍損失: 3,769
敵人火砲損失: 385
您的火砲損失: 556
1/2倍---------------
攻
部隊75000 VS 150000
火砲7500 VS 15000
敵軍損失:1,563
您的部隊損失:12,500
敵軍損失: 3,299
敵人火砲損失: 333
您的火砲損失: 500
1/3倍---------------
攻
部隊50000 VS 150000
火砲5000 VS 15000
守金錢2,043,259
敵軍損失:577
您的部隊損失:25,000
敵軍損失: 1,509
敵人火砲損失: 250
您的火砲損失: 1,000
祝大家武運昌隆,殘而不死(爆)
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◆ From: 210.85.14.114
推 wty20002000:推薦這篇文章!! 但我得睡了明ꐠ 12/22 02:02
推 necole236:感謝你辛苦的實驗,提供了很寶貴的數據 12/22 02:09
推 ampgood:Thx 12/22 02:13
推 whgamicat:推......九倍零損不就跟領袖一樣了orz 12/22 02:56
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