作者ying11027 (正在贏)
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標題Re: [討論] 戰爭的勝負判定與數量的關係
時間Fri Dec 22 21:07:02 2006
根據大大此文,殘廢配兵法真的是無敵了。
基本上坦克、戰機、反空三者科技全滿後,把國力控在400~500億,
配兵放在坦克、戰機、反空,再加上開紅警,應該是沒有人能打的死吧。
想想250億的坦克需要五倍坦克才能零損,也就是需要2500億的坦克才能
零損(開紅警狀況下)。戰機亦然,是不可能爆到的國力。
真不知道有什麼方法能把這麼鐵龜的配兵打敗Orz....
不過這種玩法還是有個致命的缺點,就是沒有SDI顧工廠,沒有工廠就沒有生產,
沒有生產沒有收入就沒有辦法買武器Orz。
比較適合那種間諜升到很高的人玩的,20等間諜反間諜應該足夠玩非常久,那時
還可以樹立一大堆敵人,看看一天被十個人圍毆的戰報應該也滿爽的。
也適合那種有千億大國丟東西下來支援的人,這種玩法應該是沒有人打的死。
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◆ From: 59.121.37.118
→ Deathlord:5倍以上就零損了@@..不是9倍 12/22 21:08
※ 編輯: ying11027 來自: 59.121.37.118 (12/22 21:12)
→ ying11027:謝謝提醒 12/22 21:12
→ wty20002000:鐵龜喔 我打過 我是用800工廠 硬跟他吃坦克 12/22 23:22
→ wty20002000:要不是半途有人幫我轟炸(也是死很大)根本打不死 12/22 23:22