本來我在一服的經營,依土地多寡,產業規模分成三階段
分成三階段:
1.搶地期:
先把初生號放幾天之后,先掃個5-7國,再積回合,蓋少少的工廠,
再積回合,如此反覆,直到土地有3-5千,才考慮鍊金往上.
2.鍊金期:
滿回合後,每次都是蓋100-110座工廠,剩下的回合研發科技,配兵
防守,以科技滿為主要目的,若是沒土地,就在滿回合時,瘦身下去吃土
地,吃完再回到100-200e,繼續研發之旅
3.向上發展期:
科技研究都滿之後,因為產業值高,(大多都是以SDI為主)相對的每
回合產生的SDI產值也高,所以為維持各部位武器的比例,只能把各項武
器數量都提高,自然的,總淨值就相對提高,也就是所謂,壓不住了,可能
要逐步向上發展了..
但因為偷偷戰術出現後,原本每天固定可以開的一隻小號,常都忍不住去偷
幾把,於是,一隻偷,兩隻也偷,再新生的帳號也偷....幾乎所有的小號都拿去
偷了,目前我遇到的問題是..
小偷號有無窮盡的慾望,想把科技都升上去,
所以要嘛偷到沒回合 現金擺著,或是配兵沒配好,ksa又沒什麼NAP,容易被滅
不然就是就算配好了 研究也升上去 但就是沒土地
打來的土地又因常被打守不住
使得我個人一服經營出現斷層
有研發的沒土地,打的了土地但守不住土地..
不知到各位對新戰術「偷」 有沒有什麼感想?
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