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關於戰鬥勝利所得經驗值的計算, 是目前古劍最大謎團吧! 此處與巴哈尚無文章有掌握到計算原則. 除了等級高到一定程度以上會只剩1, 其他內容眾說紛紜... 目前較可信的說法是依照"上場人物等級最高者". 未上場的人,甚至是"領隊"為誰是否有差異? 今天二巡目,在秦皇堎想試驗上場人物與所得經驗值是否有影響, 卻發現了怪現象... 陣容1.是有一位等級28其他二位較低, 2.是三位皆為28 打固定在台座上的"戈兵俑,弓兵俑,將軍俑"的組合 若經驗值 1 = 2 相同,則真的是"只看上場人物等級最高者"; 若1 > 2 ,則應是上場所有人等級都會有影響. 然而,竟然非常易外地,出現了反而是2 > 1的詭異性況!! 陣容1.尹千觴(lv28) 紅玉(27) 方蘭生(25) 所得經驗值 57x 2.百里屠蘇(28) 風晴雪(28) 襄鈴(28) 所得經驗值竟然為 72x 回到安陸縣後,再以俠義榜進行類似測試: (對像:將軍俑x4) 陣容1.尹千觴(lv29) 紅玉(28) 襄鈴(29) 所得經驗值 12xx 2.尹千觴(lv29) 紅玉(28) 方蘭生(26) 所得經驗值僅有 9xx! 明明是換上等級較低的人員,卻得到較少經驗值!! 難道,襄鈴有增加經驗值的神奇作用, 而蘭生就注定是要拖累隊伍?? 甚至,我開始懷疑是否有"隱藏評等", 就是像仙四般的,會用戰鬥表示來調整經驗值?? 但這也只是個無法實驗的假說了吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.15.44
kenyon0619 :我發現好像前排全倒之類的好像也有影響 08/04 04:28
kenyon0619 :不過不確定就是了 08/04 04:28
minmoji :有沒有增加經驗值的飾物?我都忘了。 08/04 08:48
dirk418 :這提醒我等等把小蘭換掉!! 08/04 09:32
missbaby :你這樣測不夠完整y 08/04 12:31
Arfeo :前排全倒經驗值好像會比較多 08/04 16:22
c07212 :我以俠義榜的地狼做過測試,只要上場隊員其中一個等級 08/04 17:44
c07212 :夠低就會拿到經驗值,多寡則是看有沒有人被轟倒@@ 08/04 17:44
c07212 :嚴格說起來不只是被轟倒,還有有受到多量的傷害 08/04 17:45
Transformer :(握手)XD 08/04 20:26
Transformer :推錯篇orz||| 08/04 20:26