











推 neverdream :可以讓不成戰力的隊友在旁邊泡茶聊天嗎XDDDDD 05/24 09:52
推 eiolld :該不會成就裡有個"把某隊友放置PLAY100次"之類的XDDD 05/24 10:11
→ akatsukikumo:另外好像有消息確定遊戲是切入式戰鬥了 05/24 10:46
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以下轉自貼吧
金戈鐵馬來,烈血青鋒現——上海燭龍2013‧《古劍奇譚》系列新作專題報導之三
上海燭龍研發團隊
編者按:本期《古劍奇譚二》爆料為各位帶來的是自公佈後就備受矚目的戰鬥系統。作為
“古劍二”遊戲最大的特色,這種即時制戰鬥的新嘗試能否達到你們的預期?就讓我們一
起來看看吧
提起《古劍奇譚二》,諸位玩家最為期待的,除了遊戲的故事之外,應該就是其戰鬥系統
了。“古劍二”的遊戲戰鬥系統將一改前作的回合制戰鬥,變身為戰場中的即時制戰鬥,
以前只有一二三排排站的各位主角和怪物們,這次將能自由地在戰場中奔跑,隨性揮灑他
們的法術特技,真正做到和敵人來一次酣暢淋漓的生死決鬥。
為了讓各位主角能夠比較專心地進行戰鬥,“古劍二”的主角們依然會在地圖上遇怪後切
換專業的場景來進行戰鬥。和前作最大的區別在於,進入戰鬥場景後,玩家可以操控指定
一位主角,在戰鬥中自由行動,並根據不同的案件,釋放不同的技能。各位玩家可以根據
自己的喜好和習慣,選擇操控不同的角色,也可以在戰鬥中隨時更換當前操控的角色。
作為系列作品中首款即時戰鬥RPG遊戲,“古劍二”的戰鬥難易可調,各位玩家可以隨意
選擇適合自己的難度來進行遊戲,另外,戰鬥進行過程當中可以隨時暫停,暫停後遊戲畫
面將定格在暫停時的瞬間。不管是有事離開,或者希望能夠暫停下來分析一下戰場局面,
一遍更好應對每一場戰鬥,都可以隨時使用此功能。
在遊戲中,不同的角色使用的戰鬥方式截然不同,例如身為天罡的聞人羽使用長槍,擅長
近身作戰,而身為太華山弟子,精通禦劍之術的夏夷則,顯然更適合站在遠處對敵人發起
攻擊,擅長法術的阿阮不僅僅能用各種華麗的法術在遠處打擊怪物,更能對夥伴們進行各
種幫助,治療隊友等,而擅長偃甲術和劍法的樂無異更是花樣百出,在中距離和近距離的
對人上都有出人意表的優秀表現。
除了一名由玩家控制的主角之外,其餘三名主角在戰場上將由AI託管來進行戰鬥。AI控制
的隊友會根據現場的情況對戰鬥進行配合,一般情況下,基本不需要玩家特別分心去照顧
他們。在簡單模式下,想要輕鬆體驗遊戲的玩家甚至於可以放手讓AI接管的隊友上前戰鬥
,而自己在一旁悠閒圍觀,簡簡單單就可贏得戰鬥的勝利。當然啦,對自己的操作有信心
的玩家,也可以在戰鬥中頻繁切換操作更多,更快速的練級,以體驗極限戰鬥的爽快感!
全新即時戰鬥系統不僅僅加快了戰鬥的節奏,同時也讓戰鬥中的玩法配合變得豐富有趣,
和AI的各種配合形成了“古劍二”戰鬥系統的一大玩點。不擅長快節奏近身作戰的玩家可
以選擇遠離戰場核心,從旁進行輔助,見或找準時機上前一頓猛打,享受一下輕鬆取得勝
利的成就感,而喜歡近身血戰,享受戰鬥刺激的玩家,則大可使用各種不同的技能將對手
擊飛,和AI一起進行挑空後的追擊,戰鬥從地上進行到空中,各種華麗技能大放送,又熱
鬧又刺激!
如果您對這樣的戰鬥仍然感到意猶未盡,那麼“古劍二”還有更緊張刺激的戰鬥QTE等著
您!在“古劍二”中,戰鬥QTE的表現也是豐富多樣的——不同的BOSS戰會有不同的QTE表
現,而QTE往往是一場戰鬥致勝的關鍵。在遊戲不同難度模式下,QTE的難度也會略有不
同。無論是想要輕鬆過關的休閒玩家,還是想要尋求挑戰的骨灰玩家,都能在這裡找到屬
於自己的快樂。
配合全新的戰鬥系統,“古劍二”的角色技能設計將更具特色,每一個角色的每一個法術
特技都將是獨一無二的,而星蘊系統對技能的影響將使用一種和“古劍一”完全不同的方
式。除此之外,遊戲中和戰鬥相關的周邊的系統,例如俠義榜、武器裝備系統等,都有不
同程度的更動和改進,如想進一步瞭解相關的遊戲資訊,請密切關注《古劍奇譚二》相關
的資訊網站和各大相關媒體喲。
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我打算用簡單模式看大家打怪了wwwww
某種意義上也算自動戰鬥吧
※ 編輯: akatsukikumo 來自: 114.32.103.232 (05/24 11:35)
推 reccalfp :不知道會不會有那種叫隊友去擋怪當犧牲品的選項XD 05/24 12:12
推 roseho1992 :那不就是坦了嗎?? 05/24 12:35
推 potterpig :感覺變數好多,不知結果究竟如何 05/24 12:48
推 sn6783 :只能對隊友下戰術會讓人想起英傳三的笨AI啊XDDD 05/24 13:10
推 killualove :隨時暫停XDDDDDDDD 聽起來十分微妙 05/24 16:24
→ killualove :雖然有點難以想像 不過即時苦手的人或許會鬆口氣? 05/24 16:25
→ killualove :我覺得羽姐的定位應該就是坦!XDD 05/24 16:25
推 jenny86093 :讓我想到FF13的戰鬥系統=w= 05/24 16:36
推 killualove :只希望AI不要太智障...XDDD 05/24 16:39
→ wxynod :我猜可能類似新鬼的效果﹐可以選擇跟隨者的AI模式。 05/24 16:52
推 myaku524 :會類似某棚天之痕的符鬼模式嗎 AI有時不太聰明啊 囧 05/24 18:53
→ myaku524 :好處是不用像回合制的每個角色都要按完一次+戰鬥一次 05/24 18:54
→ myaku524 :一起打的話,戰鬥的時間應該能大幅縮短,比較快打贏 05/24 18:54
→ myaku524 :戰鬥模式外,希望也能講別的系統,這次還有換裝嗎 05/24 18:55
推 AlexCYW :總覺得即時制下的AI會比回合制聰明得多 05/24 20:12
推 banda :就等公佈配備,不然打起來卡住而掛點還不自覺orz 05/24 20:20
推 rtcookie :有一點不懂...意思是玩家在戰鬥中只能控制一個角色 05/24 20:43
→ rtcookie :嗎??這樣不是少了很多樂趣??!O__Q 05/24 20:43
推 Athena0301 :古一的快速鍵我幾乎都沒用過 05/24 20:59
推 ainadark :阿阮看起來好像容易被放置play的樣子=w=;;; 05/24 21:12
→ akatsukikumo:古一的快速鍵超好用 第一個都拿來放普攻 一次控制一 05/24 23:27
→ akatsukikumo:個感覺對只玩過回合制的玩家挺貼心的(例如我 05/24 23:27
推 ransinu :在旁邊看隊友打好有趣XDDDD越來越有興趣了!!年底好久 05/24 23:37
推 killualove :我也希望多提一些其他系統…最都是戰鬥系統爆料 05/25 00:21
推 leo79415 :超像TO系列xdd 期待 05/25 04:19
推 finhard :像FF13的方式嗎 05/25 12:37
推 pttview :希望戰鬥時沒有明顯的讀取畫面,場景流暢切換 05/25 21:26
→ howwong :rtcookie如果能左手算物理 右手寫化學式 05/25 22:11
→ howwong :就能寫信到燭龍建議一下 05/25 22:11
推 awwooSODA :像天堂組團打怪的感覺 有快捷鍵放補血藥水嗎XD 05/25 22:58
→ awwooSODA :若不按暫停的話 近身K怪補血怎麼來得及XD 05/25 22:59
推 kane3345678 :有六個技能及四個物品快捷鍵 請樓上看一下文章 05/26 00:17
推 awwooSODA :漏看了XD 05/26 07:07
→ rasimul :請問一下 哪裡有古二什麼時候會上市的消息呢~ 05/26 23:50
→ rasimul :剛爬版了一下找不太到 05/26 23:50
推 Seudo :還沒公佈 05/26 23:55
→ Seudo :等宣三出來應該也就公佈了吧 05/26 23:55
推 swindle :武器只剩長槍還保有古風 其他的感覺已經太西洋了 05/27 09:31
推 ChronoGate :完全是DRAGON AGE啊! 05/29 20:44