推 DemonElf:這個問題早在激戰1就已經解決了 03/04 11:43
→ DemonElf:你要把激戰的裝備外型當作skin 能力看作符文 03/04 11:44
→ DemonElf:裝備要賦予什麼樣的強度跟能力 是你自己組合決定的 03/04 11:44
→ DemonElf:當然各職業能賦予裝備的功能性不盡相同就是了 03/04 11:44
推 DemonElf:只是一代時 你可以無限制地"創造戰場角色來打戰場 03/04 11:46
→ DemonElf:但PVE角色則需要透過一定的製作跟成本才能獲得最高的公平 03/04 11:47
→ DemonElf:裝備功能、沒辦法像戰場角色這樣可以隨時自由"創造"(包含 03/04 11:48
→ DemonElf:武器、裝備都可以即時性地從設定中創造出來、還可以存取 03/04 11:49
→ DemonElf:至檔案夾、作設定管理) 03/04 11:50
推 DemonElf:而激戰二代似乎更進一步進化到讓PVE角色也能在進入戰場區 03/04 11:51
→ DemonElf:域時就進行區域特化、擁有戰場平衡調整機制 03/04 11:52
→ DemonElf:等級、裝備的特化調整,的確讓二代的技術又到了另一水平 03/04 11:53
推 qaz12wsx45:GW2的PVP 只考慮 玩家的技術成面 03/04 13:20
那我了解了,這點是跟激戰1一樣的。
順帶一提,WvW是直接以PVE角色狀態來進行,調整的只有人數和對手伺服器嗎?
※ 編輯: FBoris 來自: 140.121.130.196 (03/05 13:50)
推 DemonElf:WvW目前在beta得到的資訊是等級會直接拉到八十級 04/01 01:17
→ DemonElf:但跟正規戰場會有差別,除了等級之外、WvW會以PVE角色本 04/01 01:18
→ DemonElf:身的裝備跟技能來進行、相對也就允許使用PVE特有精英技 04/01 01:19
→ DemonElf:PVP結構戰則是會全解鎖供玩家使用、但不能使用PVE特有技 04/01 01:20