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看了很多影片 日常打怪 地城組隊打怪等等 可能是看一開始Gametrailer影片時的剪片 和介紹太好了, 期待太高 現在反而覺得沒想像中的好. 雖說打怪要走位閃躲, 但也只是特定大招要閃而已 看人練等打野怪時也是站著跟怪對砍就好 可能只有在PVP或下地城副本時才比較需要注意站位. 打擊感有點虛, 有揮空氣的感覺 有時劍沒砍到怪也還是有算打到 下半身走路移動上半身揮舞砍怪也是怪怪的 雖說現在MMO都是這樣,但我以為GW2可以超越. (不過我想對MMO來說這應該還是無法避免吧...網路問題) 範圍技大多是地上一個圈圈或一條橫線這樣 原以為會有更多變化 看了影片後好像不能設熱鍵換武器? 可以的話玩起來感覺技能(在相同技能數量下)會更豐富一點. 官方還沒說什麼時候出 希望不要跟D3離太近. 我本身是想玩Gw2 但又會跟朋友家人玩D3, 所以兩個應該都會買 但現在時間有限又只夠玩一款, 所以最後假如買了D3結果不玩又覺得很蠢lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.183.52.163
ayaka0527:最後一句 (握手 03/24 18:32
cloud1026:換武器的預設熱鍵是「~」。 03/24 18:33
fasthall:我也很多朋友要玩D3又要玩GW2 現在D3先賣怕買了沒時間玩 03/24 18:39
rofellosx:這算是AI設定上的問題吧 太難會玩不下去.. 03/24 18:41
rofellosx:劍普攻本身就是範圍攻擊.. 03/24 18:43
s3333408k:半人馬都會風箏玩家了... ... 03/24 18:53
s3333408k:http://tinyurl.com/7zcnqpr 03/24 18:56
cau0424:GW2戰鬥中只能兩把武器間切換(元素,工程師不能換) 03/24 19:06
cau0424:兩把武器通常會針對兩種不同的戰局做準備 03/24 19:07
cau0424:所以如果是打同一隻怪,或同一類型的,切換的必要性會降低 03/24 19:08
gn00399745:如果是打升級怪都要技能閃半天 小心翼翼的 也太痛苦 03/24 19:26
gn00399745:做這種遊戲只會吸引極少部分自虐玩家 只會賠錢 03/24 19:26
gn00399745:這是olg 不是rpg 要挑戰困難的部分 副本也提供探索模式 03/24 19:27
gn00399745:成功的olg就是要能夠滿足各種不同類型的玩家 03/24 19:28
rofellosx:範圍技並非只是你看到的圈圈和橫線 很多看起來要點怪的 03/24 19:31
rofellosx:技能都是範圍技 03/24 19:31
jason79718:我看美版TERA BETA的戰鬥打擊感 我覺得比GW2好 03/24 19:47
yangtsur:可以換武器啊?看打地城影片時說要手動換 03/24 19:59
yangtsur:嗯Tera的戰鬥感做的比較好,但GW2的任務系統對我加分更大 03/24 20:00
yangtsur:不過還是期望魚與熊掌得以兼得 03/24 20:01
cloud1026:要看你看得影片是什麼職業吧,如果是法系的話,本來就 03/24 20:13
cloud1026:不會有打擊的感覺,畢竟那是還是在用法術轟人。 03/24 20:14
yjkuo:wow當初給我的感覺也是一樣,可能是看太多韓日遊戲特效的關係 03/24 20:14
yjkuo:就是明明砍到怪了,怪也扣血了,可是有一種空虛感 XDDDDDD 03/24 20:14
yangtsur:每個職業都看了,不過地城影片是玩戰士的 03/24 20:42
DemonElf:其實看影片跟實際玩的感受度還是會有很大的差異 03/24 20:53
yangtsur:wow還沒出時看影片是這感覺,出了玩了後果然就是這感覺 03/24 21:15
yangtsur:但我同意你的說法 03/24 21:16
MUCHMONEY:等中文出就沒這煩惱啦 先玩D3 希望年底前有中文版 03/24 21:19
MUCHMONEY:不然就先去玩熊貓人 03/24 21:19
yangtsur:FF14的經驗讓我學到上一代(ff11)的感動不能直接套用在下 03/24 21:23
yangtsur:一代,事先調查是很重要的. 03/24 21:23
yangtsur:雖然我能肯定GW2一定不會自爆但還是希望能接觸到更多的資 03/24 21:24
yangtsur:訊來評估這遊戲和本身的購買慾望 03/24 21:24
Professor:FF14和FF11差很多嗎? 03/24 21:27
sc38514:實際玩起來和看的差很多 (無誤 03/24 21:31
cau0424:除了畫質比較好,其他全部差很~~~~~~~~多 (付費中的受害者 03/24 21:50
MUCHMONEY:還好我FF14只玩了OB 畫面真的很好XD 03/24 22:04
fenixant:wow後來玩都是看爆擊數字取代打擊感.. 03/24 22:56
fenixant:不過今天早上看人實況gw2的pvp,戰士技能把人擊飛感覺很爽 03/24 22:57
fenixant:就看戰士擊飛盾擊盾擊盾擊,然後對手沒法還擊就被擊火宰掉 03/24 22:58
fenixant:有種"咦?這傢伙怎麼很像隔壁的盾戰跩跟棒"的感覺... 03/24 22:59
cafe12345:不過也是有老外說戰鬥方面做的比tera還好 03/24 23:34
lrac:打擊感來自於音效和動畫,目前多數影片的音效都聽不太清楚 03/24 23:38
lrac:敵人被打的動畫沒有一般卡通式的閃光,所以需要血噴更多(誤 03/24 23:38
lrac:有的攻擊會使敵人「僵直」,打擊感夠,血可噴少點(誤) 03/24 23:42
Istari:你有抽到BETA? 沒抽到打擊感這很難講吧 03/25 02:55
lidj:我玩的是元素使,動作算流暢,但是感覺完成度還不夠 03/25 07:08
lidj:看這樣應該開個近戰來體驗一下 03/25 07:17
yangtsur:期待你的試玩感想囉 03/25 11:07
lrac:http://youtu.be/RR0-S9SQCW4 從這看來應該還不錯 03/25 11:09
lrac:儘管guru上目前對pve打小怪的評價是太無聊 03/25 11:14
lidj:感想跟原po差不多...跟一半mmo無異 不過Gw2用畫面震動去補足 03/25 11:17
lidj:換看看多種武器有沒有好點 03/25 11:18
yangtsur:Irac給的那影片看起來不錯 03/25 11:50
yangtsur:之前我看的影片是歐洲玩家,不知L大住哪,如果是台灣的話那 03/25 11:51
yangtsur:可能就是網路延遲問題造成打擊感下降? 03/25 11:51
yangtsur:雖然還是沒有Tera那麼強烈但也是很好了 03/25 11:53
JimmyMSE:看來這款也只是風聲大雨聲小 還以為多創新 不過如此而已 03/25 11:54
lidj:樓上話不要說太早XD 光是這個動態事件我玩起來就很創新了 03/25 11:54
lidj:打擊感應該說MMORPG目前除了TERA特效做很大以外都差不多 03/25 11:55
nds310540:那人擺明來戰的 不過連俚語都用錯 智商也不過如此而已XD 03/25 12:04
yangtsur:看來4/10號衝一下預購先體驗一下.附帶一說,GW2官網有說預 03/25 12:05
yangtsur:購後到正式板可以有一天時間給你玩決定要不要真的買這遊 03/25 12:06
yangtsur:戲,如果玩了Beta和預先的2,3天後還是不滿意的話可退的樣 03/25 12:07
DHMC:是不論數位或典藏都能退嗎? 03/25 12:08
yangtsur:這我到不清楚,是寫在官網FAQ的 03/25 12:18
yangtsur:確切知道真的能退或不能退還是寫信去確認會比較保險 03/25 12:19
yangtsur:想到這, 等下寫封信好了lol 03/25 12:19
JohnnyWalker:原來還可以退!@@ 03/25 12:28
yangtsur:耶好像看錯了可能不能退,抱歉給錯誤訊息.不過我還是寫信 03/25 12:50
yangtsur:了...等回信囉呵呵 03/25 12:50
lrac:巴哈看到的live: http://zh-tw.twitch.tv/thatoneguy4747 03/25 13:45
lrac:好像看的人太多了 等下要重開 03/25 13:49
Istari:海象 03/25 15:13
zushenyan:http://goo.gl/qszs7 03/25 22:50
zushenyan:大概 20fps 的 live... 03/25 22:52
Istari:OFFLINE了 03/25 23:08