作者DemonElf (LdsFish)
看板GuildWars
標題[情報] GW2『小隊系統』在WvW的作用!
時間Sat Apr 7 10:40:43 2012
原文連結:
http://0rz.tw/X9aFL (by JORDAN MASSEY)
翻譯連結:
http://0rz.tw/pxPrH (by piggyer(便利貼))
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Jordan Massey談論小隊系統在WvW的作用
(BY JORDAN MASSEY APRIL 5TH, 2012)
嗨!大家好,我是Jordan Massey--WvW的遊戲程序員。我在過去幾個月的工作就是
實裝我們WvW設計師的想法。今天,我想告訴你一些關於小隊系統(squad system)
的東西。就其性質而言,這個系統我們是偷偷地做,因為我們只能在現場的遊戲環境
對此系統作出評估,但現在是時候透露一下了!
什麼是小隊(Squads)?
小隊(Squads)是我們解決一些溝通上困難的方法,是我們早前在玩WvW時遇上的。
要在戰場上勝出,良好的溝通是不可分割的一部分,而我們現有的溝通頻道沒有完全
滿足我們的需要。團隊聊天實在是太龐大了,因為地圖上的每一個玩家都能在頻道裡
說話,導致頻道非常的嘈雜。另一方面,五人的組隊系統卻又太小型了。為了彌補這
些差距,我們設計了小隊系統(squad system),相比組隊系統,它容許更大規模的
溝通;相比團隊聊天,它的方式更集中。
一個小隊是一對多指令的架構(one-to-many command structure),只有指揮官
(隊長)在架構的頂層,然後部下(隊員)在下面。每一個小隊都有獨立的聊天頻道
,所有隊員都能看到和接收指揮官給的指令。普通的隊員只能看指揮官說的話,但不
能回應。
此外,指揮官能獲得一小套地圖標記的使用權,就像組隊系統一樣標記在地圖上。所
有隊員都能在自己的地圖和指南針上看得到這些標記。他們所代表的指令,例如“攻擊”
、“防守”、“集合”和“帶補給品”。
我們把小隊的溝通設計成單方面,是因為我們想它盡可能保持簡單。我們討論過複雜
的階級指令架構,但是認為它太難學習以及使用了。參加一個小隊是簡單和快速的,讓
玩家有明確的目標並且馬上行動。小隊裡的隊員不應該感到孤獨,或在大規模和敵方的
WvW地圖裡迷失。
[小隊管理]
參加小隊就像傳送密語或者組隊邀請那麼簡單,只要選擇一個隊友然後右鍵點擊他的
圖示。如果他們是在小隊裡,你能看見一個選項可以參加他們的小隊,按一下那個按
鈕就成功了!指令官不需要批准你的請求,你可以自由地選擇參加或離開。無論你是
點擊指令官或者隊員都無所謂,你都同樣地能參加他們的小隊,所以你不必擔心自己
要追著指令官跑才能參加小隊。在快速啟動欄上的組隊菜單,有一個很小的小隊介面
。在介面中,如果你想參加另一個小隊,或者你只是想組成一天的小隊,你可以離開。
”參加小隊就像傳送密語或者組隊邀請那麼簡單”
如果你想成為一位指令官,你可以使用同一個介面。當你不在小隊裡時,會出現一個
創立小隊的選項,創立小隊能使你成為一位指令官。你會收到一個可以讓其他玩家看
到的特殊地圖標記,你的頭上也會有圖示讓隊員知道你是一位指令官。只有其他小隊
的玩家看不到圖示;同隊的隊員、指令官、和非小隊玩家都能看得到圖示,這樣他們
就能輕易地分辨出你是一位指令官。一旦你成為指令官,你就有權力在小隊頻道裡說
話和在地圖上標記指令。炫耀你頭上的指令官圖示一定很棒,但同時也要負起很大的
責任。想要成為指令官的話就要賺金幣了。
每一個陣營基地正門的要塞和眾多主城都有Master Strategist商人。你需要付大量
的金幣(gold)才可以購買給予你指令官權力的手冊。這項權力是永久的,所以每一
隻角色只需要買一次手冊。
我們設立巨額的成本是想防止對指揮戰場沒有興趣的玩家成為了指令官。高成本亦確
保你所看到的指令官是對遊戲熟悉的。我們認為金幣比起人物等級是更合適的限制,
因為經驗豐富的玩家開始新角色時,仍會有金幣購買手冊。
不只是為了 WvW !!
所有的這些通信功能都令WvW操作更容易,但他們也對大型的PVE事件有幫助。這就是
為什麼小隊系統目前WvW和PvE地圖都能使用。無論你在哪,它的運作方式都一樣,所
以你正要攻擊一個要塞或是給巨龍惡霸教訓一頓,你可以組成小隊使工作得以順利完成。
而至於我們所有的功能,我們必定將繼續打磨和調整小隊系統,以確保它們提供玩家
所需要的和履行它們的目的。在此期間,我期待看到所有的指揮官在那裡勇敢地帶領
你的小隊進行戰鬥隊。
[End]
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這篇採訪談到的小隊系統也可以說是指揮官系統
指揮官系統提供給玩家更高的隊伍組成、頻道功能性
更重要的是這套機制"並不只是"為了設計給WvW使用而已
其實當初看到GW2設計出規模這麼大的世界戰場、還有各種人數需求不同的動態事件時
就有私底下在想說得去規劃一套頻道或隊伍運作模式來因應
因為明顯玩家之間彼此溝通的狀況將會大大影響了遊戲中對戰的進行
沒想到Arenanet已經主動幫我們給設計出來了!!
有了指揮官系統、再加上RC頻道(已在規劃群組房間、預計beta weekend時就會開放)
還有公會頻道、密語等各種方式綜合運用
可預期接下來GW2開放時的戰場戰況精彩可期啊!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.15.43
推 rademiel:哇 越來越像真實戰場了 04/07 11:15
推 Professor:指令官 有技能戰術指揮嗎(誤 04/07 11:21
推 letibe:demon大在規劃房間了喔,速度好快 04/07 12:11
推 fenixant:指揮官: E小隊高裝檢! E小隊:....... 04/07 12:13
推 pttrAin:好期待戰爭!! 04/07 13:09
推 finaltrial:推! 04/07 14:27
推 eDrifter:看到"想要成為指令官的話就要賺金幣了。"有點擔心 04/07 16:52
→ eDrifter:不過這個指揮系統似乎不錯 部會過魚吵雜 04/07 16:54
→ eDrifter: 不會過於吵雜 04/07 16:55
推 becausemusic:A小隊攻擊正方形 B小隊追擊三角形...Y小隊死守32角形 04/07 18:01
推 pttrAin:32角形也太難判斷XD(隊員A: 疑,我怎麼數十次都是34邊阿? 04/07 18:58
推 fenixant:所以之後正式版,要集資先湊一支ptt指揮官出來嗎XD? 04/07 19:00
→ Professor:也還好吧 只是沒標記而已XD 04/07 19:32
推 art1:長達兩星期,還會不斷重複,一開始還是多保留點熱情,免的很 04/07 20:00
→ art1:快就沒動力玩了 04/07 20:00
→ DemonElf:art1你玩過GW2了? 04/07 20:01
→ DemonElf:要討論遊戲機制、分析GW2的設計很歡迎,但這種放話式的 04/07 20:04
→ DemonElf:言論請盡量避免 04/07 20:05
推 cj110012:只希望不要像台灣當時戰錘一樣的悲劇... 04/07 20:45
→ cj110012:不過戰爭的時候對方陣營會不會是在睡眠時間阿... 04/07 20:46
推 Professor:結果是我們在睡眠時間OTZ XD 04/07 21:02
推 art1:每一輪不是兩星期嗎? 機制就是這樣,而且A社也說要做成PVE的 04/07 23:32
→ art1:感覺,這種把PVP做成PVE的理念,恐怕也是首創 04/07 23:34
→ DemonElf:世界戰場每一輪是兩星期,所以呢? 跟你上一段的推文? 04/07 23:39
→ DemonElf:而且這篇的主題是在談什麼? 請你看清楚再來作討論 04/07 23:40
→ DemonElf:為什麼說你上一段的推文是放話式的言論,因為很明顯就是 04/07 23:41
→ DemonElf:看到黑影就開槍,這篇在談的是小隊系統、指揮官系統 04/07 23:41
→ DemonElf:這是一種為了強化玩家溝通、戰術指揮的新組隊機制 04/07 23:42
→ DemonElf:不論是PVP、還是PVE都有可發揮的空間 04/07 23:42
→ DemonElf:所以如果你還在要這篇發表高見,請不要離題,謝謝 04/07 23:44
推 letibe:某a的發言一直都這樣啊,顧左右而言他超好用的XDDD 04/08 00:14
→ letibe:如果歐美玩家睡死了,應該還有一堆澳洲人醒著...so 04/08 00:15
推 art1:可自由加入指揮官隊伍,代表間諜門檻極低,小隊越少,越好開 04/08 11:07
→ art1:圖,最後雙方都開圖,佈署一覽無遺,不過反正是PVE,有沒有開 04/08 11:09
→ art1:圖差異不大 04/08 11:10
→ DemonElf:說真的我不知道像CS的小偷跟警察要怎麼加入敵對的陣營當 04/08 19:40
→ DemonElf:間諜? 還是你要特地再買一個帳號、特地加入對方陣營? 04/08 19:41
→ DemonElf:那這樣要當間諜門檻可不低喔 04/08 19:42
→ DemonElf:GW2的世界對抗賽 你要加入小隊必定是同陣營的勢力 04/08 19:43
→ DemonElf:來自不同三方世界伺服的敵對勢力是不可能加入同團隊的 04/08 19:44
推 smartchao:別傻了以為這是免費遊戲可以一直多開小號去偷看喔 04/09 14:46
→ smartchao:就算讓你看破陣型又怎樣 因應的佈署才是最重要的吧 04/09 14:47
→ smartchao:而且全球伺服器也不可能讓你24小時都掛著看敵方 04/09 14:47
→ smartchao:最後..其實PVP的重點就是在殺人 享受破城的快感之類的 04/09 14:49
→ smartchao:以前玩戰鎚還有過早上6點多破敵方主城開啟主城戰的例子 04/09 14:50
→ smartchao:所以不要小看喜愛PVP的玩家對於這一塊的熱情 04/09 14:51