推 letibe:我只說WVW PVP的部分 06/05 23:28
→ letibe:WVW在中央戰場多了一個地城、有陷阱敵人(MOB?)之類的 06/05 23:28
→ letibe:然後又增設了動態事件去豐富WVW的內容 blahblah 06/05 23:29
→ letibe:PVP的部分,開放了自動配對賽事的功能,每次賽事挑八組 06/05 23:30
→ letibe:做真人實境生死鬥;另外開放了第二階的榮譽裝 06/05 23:30
→ letibe:另外有多了RANK的顯示,就和天梯一樣 06/05 23:31
→ letibe:還有PVE的精英和通用技能重新分類成三種tier 06/05 23:31
→ letibe:每當你上一種TIER修滿了一定技能數才會開放下一個TIER 06/05 23:32
→ letibe:看起來很像是天賦限制的一種模式 06/05 23:32
→ letibe:此外加強了戰鬥打擊感、聊天欄美化、UI加強blahblah 06/05 23:33
推 teaboy:樓上辛苦哩~ 06/05 23:40
→ game721006: 感謝letibe大大!! 06/05 23:44
推 Rouzong:謝翻譯給推~ 06/05 23:45
推 JohnnyWalker:感謝翻譯 06/05 23:46
→ finaltrial:這Tier限制感覺有點不太妙啊.trait變不自由 06/05 23:57
→ finaltrial:咦,仔細看了是"Tiers for Skills"而已 06/06 00:06
→ teaboy:巴哈那也有翻譯這篇的~對技能設定部分的說法我是覺得不錯 06/06 00:07
→ teaboy:可以看出A社對角色養成的想法~ 06/06 00:08
推 finaltrial:看來還好是取消對trait方面的限制了,不然看到上面媒體 06/06 00:09
→ finaltrial:實測時有對trait限制我還滿擔心的 XD 06/06 00:10
→ finaltrial:對技能的話不反對,勤勞拿技能點數就好 XD 06/06 00:10
推 letibe:升級過程的小修正我並不擔心,因為滿等以後是看不出痕跡的 06/06 00:12
→ letibe:這次修改的亮點就是:強調打擊感,這的確是GW2非常弱的一環 06/06 00:13
→ letibe:D3受到的批評再多,她還是用打擊感留住了不少客群(對我就是 06/06 00:14
→ letibe:A社在這點上做工夫是非常正確的一個方向,投資報酬率不低 06/06 00:15
推 Akabane:就算只是skill有tier,我覺得需求點數還是要調一下 06/06 00:15
→ letibe:當然,等修改的成果出來後才能下定論,看A社做得夠不夠好 06/06 00:16
→ Akabane:之前解兩種build用的6789就要兩個種族全拿才差不多有... 06/06 00:17
※ 編輯: game721006 來自: 219.81.230.161 (06/06 00:19)
推 yangtsur:我比較喜歡這次的skill修正,之前的那種我20幾級就學差不 06/06 03:08
→ yangtsur:多我PVE需要用的了,其他用不到的都不太需要學也用不到 06/06 03:09
推 becausemusic:我一開始玩就一直在os "為什麼不給我調地圖大小..." 06/06 03:14
→ nightstory:強迫玩家得用一些冷門技能我覺得是好事情... 06/06 10:27
→ nightstory:如果你覺得真的有夠廢 那可以提出來跟A社反映 06/06 10:28
→ nightstory:理論上每個技能都有價值的 不是只聽人哪些好用就點開 06/06 10:28
推 yangtsur:從我在上次BWE的體驗中,花費需求最高的技能的確是比花費 06/06 14:40
→ yangtsur:需求低的技能好用.加上每十級unlock一個技能格,十級間的 06/06 14:41
→ yangtsur:時間可以去穫得比需求更多的技能點.存到要買最高技能點的 06/06 14:42
→ yangtsur:技能不需花太多時間.最後我也只是用那花了6,7點的兩個技 06/06 14:43
→ yangtsur:能.一開始隨便學的1,2,3點的技能都放著生灰塵.這樣,假如 06/06 14:43
→ yangtsur:我要練一隻新角色的話,我也一開始就學最好用的兩三個就好 06/06 14:44
推 yangtsur:而不會去動其他的...話說,這次好像沒改強近戰的能力? 06/06 14:47
→ yangtsur:難道這次近戰還是會像上次一樣,一進場就趴在地上嗎 06/06 14:48
→ rofellosx:不明白樓上近戰的定義?武器攻擊距離短還是指職業? 06/06 17:26
推 yangtsur:我指的是war,guardian,thief這三個比較有機會/傳統上近距 06/06 18:24
→ yangtsur:離打怪的職業.我朋友玩war和thief,平常少人數任務可以拿 06/06 18:25
→ yangtsur:劍砍幾刀,但到大型多人任務時,一入場就馬上被秒掉.趴幾次 06/06 18:26
→ yangtsur:後還是乖乖拿出遠程武器打.那近戰武器的必要性是...? 06/06 18:27
→ yangtsur:我玩法師打怪只要遠遠的施法就好.朋友thief近場不只容易 06/06 18:28
→ yangtsur:容易被秒,WvWvW時連接近敵人都有點問題 06/06 18:31
推 nightstory:就我玩的工程師,我不覺得貴的有比較好用 06/06 19:30
推 nightstory:例如藥劑槍就比較不適合solo,偏輔助 06/06 19:32
推 attacksoil:打擊感的重點就是音效!! 音效很重要!! 06/08 09:57
推 robo3456:啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪 06/08 17:35