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※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言: 感謝A大的回應 我再做點補充
Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張
Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56
Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57
Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 相對於死靈 匕首3
Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07
Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08
Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09
Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10
Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16
^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊我不太懂 這配法就是為了直接傷害的配法 與狀態流無關
Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 兩種點法都有 差在30點與15點的差別 30點的點法爆擊給狀態都點了 只有15點的狀況 改選致命一擊時有33%機率獲得1%生命力
Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這很基本 幾乎很難換掉 再者狀態流不管法杖或者權杖應該都是堆疊 流血 沒錯吧?那流血傷害怎麼計算? wiki給的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second 所以一個80的死靈在不點curse 裝備不加Condition Damage 至少還有40傷害 那我30點curse 共給300 Condition Damage 假設再衝Condition Damage 身上6顆符文給兩百 項鍊給兩百 這樣我每一跳有75 疊10有750 再算極端點好了 每跳100 疊10有1000 問題死靈對上高傷對手 就是沒時間 5-10秒內一定分勝負 當然 用疫病雲可以快速疊 但是每次遭遇戰都等CD好才打?所以正常狀況下可以 短時間疊上去的 大概都是靠Life Transfer 透過高爆擊觸發Barbed Precision 不然就是Blood is Powere給兩層 其他技能大多給一層 如此疊10層應該要多久? 再來看死靈所有技能基本傷害最高的是誰?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws Life Siphon大概4hit(憑印象 也許有錯) 傷害我打高崙大概是3XX-7XX-14XX-17XX Ghastly Claws 8hit 取運氣最差 只打最小傷300 爆擊兩次 也有300*6+600*2 如果高power走向 傷害絕對可以更高 這些傷害就是很直接的給對手壓力 因此我的配法方向就是25點死亡特質將toughness加減轉power 再透過符文+項鍊將素質轉向 爆擊率50%上下 高power 高toughness 只要power夠高 不管斧頭 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以給出很高的傷害 至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers 技能選擇部份Blood is Powere主要為了增加LF 20% 流血只是附帶 搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量綽綽有餘 而防禦面的Spectral Armor 與Plague Signet很明顯就是為了對付敵方stun與病症 誠然死靈設計上沒有遊俠 戰士 盜賊的優勢 但強攻路線也不是不可能 文末附上兩部BWE1影片 兩者的差別我想就很明顯 http://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 這部請從41分左右開始看 不然他之前都在使用元素使 -- -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.28.5 ※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.28.5 (06/20 23:15)
vzerov:你在檢視狀態流時說5-10秒分勝負 但死靈再怎麼稱直接傷害也 06/21 10:24
vzerov:沒辦法在10秒內打掉戰士遊俠 同標準來看也是必敗無疑吧 06/21 10:26
vzerov:基本上出發點就是不同的 假如你是用跟近戰直你一拳我一拳 06/21 10:26
vzerov:互尻來檢視BUILD那死靈永遠不會贏 近戰的缺點是難打人追人 06/21 10:27
vzerov:要靠限制技才能穩定命中 跟死靈權杖或斧必中差多了 06/21 10:28
vzerov:死靈不管怎配遇到爆發全吃10秒不可能不死 也無法在10秒內 06/21 10:28
vzerov:打死戰游 用這來說狀態流不好有點怪 06/21 10:29
ckborn:其實狀態流沒有不好 只是我目標要拼個兩敗俱傷 06/21 14:48
ckborn:這樣配只是想辦法擠出反擊時間拖 06/21 14:54
a7420852:真的在打的時候問題在你只能游擊、游擊、游擊 06/21 15:03
a7420852:所以輸出的問題 兩秒內 直接傷害比狀態來的好,因為打完 06/21 15:03
a7420852:要跑阿~ 06/21 15:03