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自己在看遊戲介紹的時候 有提到說移除鐵三角 (坦補DD的定位沒有這麼明確) 可是我有個疑問想了很久 我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online 因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打 也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟 到後來我都不太知道我在打什麼 而且玩WOW玩太久 從小坦到大 四職坦都坦過Raid 忽然沒了鐵三角 怕會不習慣or不適應 有強者能人能解答我的疑惑嗎? (自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章 目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體) -- Mona : " This can't wait ? " Lex Luthor : " It can , but why let it ? " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.63.15
seduce1986:希望副本王是打過會有成就感那種 也不要太容易 07/20 11:07
DemonElf:看起來亂打跟實際上亂打是兩回事XD 07/20 11:09
DemonElf:以GW2第一個副本來說,厲害的可能半小時就可以打完、沒經 07/20 11:10
DemonElf:驗的有些可能打一、二個小時也破不了@@! 07/20 11:10
eric1999ty:鐵三角的話 侷限太大呀.. 沒坦沒補就不能打了嗎 07/20 11:11
DemonElf:Ps.厲害的不是指用高等差去刷喔、是以差不多同級來看 07/20 11:11
lions0164:GW2不是沒有等級差了嗎? 07/20 11:40
lions0164:不是會自動把實力調整到相近等級? 還是副本裡不會? 07/20 11:40
pobov:好像是說 一種職業 就會有3種技能 坦技 DD技 控場技 07/20 11:44
pobov:你今天出門 要做那一種事 就用那一類技能的樣子? 07/20 11:45
finaltrial:是每個職業都有"傷害製造、控場、輔助"的能力,而依照 07/20 11:47
finaltrial:職業、武器技能選擇、特性取向各有所長 07/20 11:47
finaltrial:遊戲內戰鬥是動作類型,所以要去思考如何應對敵人的戰 07/20 11:49
finaltrial:鬥模式來反應 07/20 11:51
LeonardoPika:感覺像是把wow天賦類別當作GW2的技能類別來看 07/20 11:55
finaltrial:雖然沒有傳統鐵三角,不過GW2副本也不會隨意放技能就能 07/20 11:55
finaltrial:打通,相信玩家們會思考戰術發展出新的樂趣 07/20 11:56
finaltrial:不同的職業技能組合可以發展不同戰鬥方式,這樣不是比 07/20 11:58
finaltrial:傳統鐵三角來得有樂趣嗎 :P 07/20 11:58