推 DemonElf:頭推@@! 07/25 02:01
推 CHOCOLATER00:頸推@@! 這理論真有趣XD 07/25 02:29
推 windycat:肩推@@! 邪惡的史金納箱 07/25 02:35
推 ilris:其實對於任務導航與否,我的確也是抱著兩種想法 XD 07/25 02:38
→ ilris:在WOW一開始是沒有導航的,解任務除了裝任務UI,都要靠自己 07/25 02:38
→ ilris:去推敲任務中的說明,去找目標(怪、物品)是在哪邊,要怎麼取 07/25 02:38
→ ilris:得,這點其實在當時我解得滿得心應手的,而且成功找到後會 07/25 02:39
→ ilris:頗有成就感 (朋友在喊找不到XDDD) 07/25 02:39
→ ilris:但導航的確有他的方便性,我也有朋友是任務超苦手.. 07/25 02:40
推 kenny2963:很棒的影片....推!!!! 07/25 02:43
推 Curapikt:...原來mabi:heros這suckgame我一直玩下去是因為Skinner 07/25 02:47
→ Curapikt:box..我想要最終服裝阿阿 07/25 02:48
推 windycat:麻痺英雄如果是美版的話 至少開船沒限制 07/25 04:25
→ windycat:刷素材湊裝 奇幻版魔物獵人-w- 07/25 04:26
推 islandrose:任務指引是最腦殘的東西 07/25 07:25
→ islandrose:玩家完全變成了客體 07/25 07:27
推 W8570637:任務指引雖然破壞氣氛 不過大多數的人還是邊看WIKI在解阿 07/25 09:25
推 maikxz:28原則啊 8成的人最需要那種東西 lol 07/25 09:27
推 iriself:要是任務指引可以做成開關式就好了,想自行探索的人就關 07/25 10:37
推 eternalwrath:然後就發現有開的人等級用飆的 關掉的人是笨蛋這樣 07/25 11:18
推 maikxz:就經驗上 高階玩家有沒有應該是沒啥差 XD 但輔助系統對於 07/25 11:35
→ maikxz:大部分玩家是有用的 任務部分 AF@K wow 的某部影片很忠實的 07/25 11:36
→ maikxz:講出這種事實 去哪裡 殺幾隻 到底發生啥事是不care的 大概 07/25 11:36
→ maikxz:20%的那些玩家才會去注意的 07/25 11:36
→ gn00399745:輔助系統在某種程度上扼殺了遊玩時的神祕感與心理挑戰 07/25 11:44
→ gn00399745:這是我想表達的,至於輔助系統好不好 那不是我要討論的 07/25 11:44
→ gn00399745:我覺得gw2望遠鏡 有達到指引的功能 但是並沒有扼殺 07/25 11:45
→ gn00399745:掉神秘感 07/25 11:46
推 nightstory:現在還有點任務玩家就自動走到任務點的MMO... 07/25 12:04
→ nightstory:我都想說乾脆做內掛大家都玩機器人大戰就好了 07/25 12:05
→ nightstory:久而久之 任務不標任務點就有人無法接受了 RPG都不RPG 07/25 12:06
推 LeonardoPika:我覺得點下去就直接走到任務點mmo 07/25 12:17
→ LeonardoPika:讓很多人幾乎沒有在看任務內容的 07/25 12:17
→ LeonardoPika:有的任務很有趣 跟其他玩家聊起來很多都一問三不知 07/25 12:18
推 ilris:像以我一開始在wow中解任務,都會仔細看任務說明去找目標 07/25 13:58
→ ilris:像是npc會說 可能在哪個方位 或有什麼特徵之類的,這些其實 07/25 13:58
→ ilris:仔細去尋找後會有一種"啊~完成了!"的滿足感XD 07/25 13:58
推 silaqui:任務指引本身並不是主因, 關鍵是玩家自身有沒有參與劇情 07/25 14:15
推 loveFantasy:純推1 3 07/25 14:57
→ nightstory:所以我滿支持這個DE系統 等於是半強迫讓玩家體驗劇情 07/25 16:02
→ nightstory:以往的接任系統 可以接了走到目的地 打完交完就結束 07/25 16:02
→ nightstory:不必要理會任務內容 解到最後反而也會麻木 忽略內容 07/25 16:03
→ nightstory:不過DE系統中往往一個事件會隨之發生下個事件 07/25 16:03
→ nightstory:或是交叉影響(地區故事DE),如果不去看劇情 反而解不到 07/25 16:05
推 iampala:推1, 我還是比較喜歡給點線索自行探索的感覺 07/25 16:14
→ silaqui:此外DE給予玩家一定的選擇權, 也能提高玩家的參與感 07/25 16:21
推 benjamin66:wow的endgame就是無盡的skinner box啊 我在wow版也po過 07/25 18:05
→ benjamin66:這影片不過看來沒幾人領悟的到就是了 當然在skinner 07/25 18:06
→ benjamin66:box的運用上wow還是比D3好一點就是了 07/25 18:06
推 benjamin66:推薦大家也看同系列的作者講mmorpg發展的影片 我個人喜 07/25 18:11
→ benjamin66:歡GW2的地方就是他因為是買斷制所以不需要靠太多的skin 07/25 18:12
→ benjamin66:skinner box來拖台錢騙月費而是真正去玩遊戲的內容 07/25 18:13
推 lienghot:買斷制超讚 不知道GW2的改版頻率會是怎樣 2年? 07/25 19:34