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看了巴哈的介紹 有一點搞不太懂 GW2強調的動態任務 你路過A地 發生了B事件 有2.3種解決辦法 根據解決辦法的不同,會導致後果不同 1.譬如有人舉例的拯救村莊事件, 救與不救 會有不同結果 不救可能村莊被毀滅? 那這樣是會像WOW的"鏡象"一樣 你和朋友一起,可是因為選擇不同 他的村莊因為有拯救所以還在 你因為選擇不救 所以你看到的世界沒了該村? 2.地圖上發生的動態事件 很多人舉例WOW的"開門任務" "大家可以一起做一件事" 其實是不是就是戰鎚的PQ? 或是現在在測試的RIFT的裂痕? (地圖上生了某隻王 大家一起去打他 或是兩軍勢力衝突 互相對殺 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.65.105
shivako:1.村滅了就滅了 不會有鏡像 07/25 21:29
gn00399745:後果是玩家共同承擔的 所以並沒有鏡像的問題 07/25 21:29
gn00399745:反之成功了 就算沒參與的玩家也可以享受到成果 07/25 21:29
shivako:2.和你說的類似 但是種類更多一些 07/25 21:30
bala045:1:滅了就滅了 GG 2:類似PQ 可是有更多動態 事件影響事件 07/25 21:30
gn00399745:另外bwe其實沒有測試到非常大型的de 最大就是幾個串聯 07/25 21:30
gn00399745:最後出了一隻大boss這樣 非常大的事件有什麼影響 07/25 21:30
gn00399745:其實現在很難跟你說 07/25 21:31
jim221:bwe最大的影響大概就是某些傳點被封住這樣 07/25 21:31
Akabane:還有掛網回來倒在地上.. 07/25 21:33
logen:那這樣不是很冤 我要因為一個我沒參加的拯救活動 07/25 21:34
logen:莫名奇妙村子就被滅了?我可能當時不在那 根本沒參予選擇啊? 07/25 21:35
gn00399745:村莊掉了可以打回來 07/25 21:35
gn00399745:不懂為什麼會很冤 XD 07/25 21:36
finaltrial:說"滅了就滅了"讓原PO以為是永久性的吧 XD 07/25 21:37
finaltrial:但這種佔領事件通常會有讓玩家奪回的後續事件 07/25 21:38
finaltrial:也就是全部同伺服器玩家的世界都是同步的 07/25 21:39
shortoneal:任務1:守住村莊 贏:沒事 輸:任務2 奪回村莊 07/25 21:40
shortoneal:只是猜測,大概是這種感覺吧.. 07/25 21:40
logen:所以就是MMO 大家都搞PQ啊 不參加的後果就是你沒法去回任務 07/25 21:41
logen:因為NPC會被打死 這是之前打裂痕的感想 07/25 21:42
teaboy:基本上~成功~和失敗~都會有著差不多的獎勵~ 07/25 21:43
teaboy:不參加也不會怎樣~你可以選擇讓怪爽爽在那定居 07/25 21:43
teaboy:任務部分~你可以多看看GW2的內容設定~ 07/25 21:44
rofellosx:結論:玩了就知道 07/25 22:00
rofellosx:說很類似PQ和rift是很模糊的說法 會讓人聯想那種類似 07/25 22:01
rofellosx:的系統 實際上GW2動態事件運作方式和其他遊戲完全不同 07/25 22:02
rofellosx:還是強調 GW2沒有任務 只有事件 不用回報 到處都有事件 07/25 22:05
rofellosx:把事件當天氣那種自然的變化.. 07/25 22:07
CrazyR:我有解一個動態 地圖上一個小據點被滅掉 07/25 22:21
CrazyR:然後你保護NPC 他會慢慢蓋建築物出現(其間持續有怪物來襲) 07/25 22:22
CrazyR:第一次看到超好笑 哈哈 NPC被滅村惹 07/25 22:22
gn00399745:建議原po直接去爬文看一下什麼是動態事件 07/25 22:31
gn00399745:還有gw2的事件機制跟傳統任務到底有什麼差 07/25 22:32
gn00399745:你對於gw2的事件有些誤解 07/25 22:33
SuperHOW:有個動態事件是要防守一座橋被敵人拆掉 07/25 22:47
SuperHOW:失敗的話橋就斷掉了不能用,不過接著就有修橋新事件 07/25 22:48
nightstory:會有任務讓你奪回村莊 只要參與就可以了 07/26 00:27
nightstory:不參與村子就一直被占領,不過大概只要兩個玩家就能解 07/26 00:27
nightstory:任務難度會隨著地區所在的玩家上升 07/26 00:27
dtfans:理論上無論參與玩家人數多少,動態事件難度應該都不會變 07/26 10:25
dtfans:不過參與了幾次BWE之後應該會發現這是理想而非現實 07/26 10:26
jim221:人數變多動態事件難度會增加阿 07/26 10:36
dtfans:對"單一玩家"來說應該要保持一樣難度啊 可是事實上就是有 07/26 11:07
dtfans:些事件人太少就完蛋 有些事件人太多怪就會爆量 也完蛋 07/26 11:07
sakura0219:光是玩家素質技術就不同了,難度有高有低算可接受 07/26 11:15
gn00399745:事件會隨著人數變難,但是人多還是比較好打 07/26 11:25
gn00399745:容錯較高 07/26 11:25
gn00399745:人少雖然怪沒那麼強 可是容錯相對變低了 07/26 11:25
dtfans:還是有事件人太多比較難打的 wvw裡面這種事件特別多 07/26 11:27
dtfans:一整個軍隊淹過去 結果npc據點生出數倍的兵力淹回來 07/26 11:27
dtfans:反而一個小隊過去就沒啥兵 07/26 11:28