推 RickyRubio09:BZ: Pay to Own是對的! 08/06 19:18
→ bombyabe:Pay to Own 救了某遊戲一命! 08/06 19:29
推 madeinheaven:BZ十幾年前就在用Pay to Own了 08/06 19:53
推 MrBing:買斷制對雙方都有好處 玩家不用被半強迫上線 08/06 20:01
推 MrBing:A社也不用擔心過大的人口流量 08/06 20:03
→ yangtsur:第一次聽到遊戲開發商會擔心玩家太多 08/06 20:17
推 lisanna20:遊戲需要的是穩定的玩家數量 太多人遊戲品質就會差 08/06 20:22
推 DemonElf:這正可以看出A.net是十分看重遊戲品質的 08/06 20:22
→ lisanna20:而提升設備不是說提昇就提升的 因為風險很高 08/06 20:22
推 teaboy:推推~ 08/06 20:32
推 a1081236:好選擇、好決定、好團隊 08/06 20:44
推 Darkword1987:B'Z表示削翻了XDDDDDDD 08/06 21:58
推 sakueinozomi:其實台灣好像有點久都是免月費的東西 08/06 22:22
推 windycat:免月費遊戲的不少 但是免月費的3A級MMORPG真的不多 08/06 22:28
推 valkylin2:台灣免月費都是一堆騙錢的遊戲 理念跟GW製作群根本不同 08/06 22:29
推 ericleft:Bz:買斷擺爛最賺了 A社:買斷要更努力經營 08/06 22:32
推 windycat:要比也是拿相同類型來比吧.. 08/06 22:38
推 eric1999ty:真的第一次玩買斷的mmorpg 感覺好超值 08/06 22:43
→ gn00399745:期望激戰二能夠符合大家的期待! 08/06 22:46
推 sakueinozomi:D3真的很冏 我還買典藏版......<O> 08/06 22:50
推 duriel3313:我也很期待GW2,但講成這樣也..期待太高了吧.D3當初也是 08/06 22:52
→ duriel3313:承載更多的期待結果還好.希望GW2會令人大驚豔囉 08/06 22:52
推 sakueinozomi:推樓上說法 08/06 22:53
推 bombyabe:從3/15宣布上市日跟著D3一路走來,當初真的是備受期待 08/06 23:00
→ bombyabe:只是沒想到...... 希望GW2能符合大家的期待 08/06 23:01
推 o030291469:日本網遊好像已經用這種收費模式很久了 08/06 23:04
推 berryc:月費制比較容易擴大市場吧..而且套用包租公的概念 08/06 23:05
→ berryc:有穩定的租金收入,相對房東比較有餘力應付房客的需求 08/06 23:06
→ berryc:身為一個玩家,相較於每個月幾百塊的娛樂支出...遊戲品質比 08/06 23:07
→ berryc:較重要 08/06 23:07
推 berryc:羊毛出在羊身上,除非開發廠商佛心來的,不以營利為目的 08/06 23:10
→ berryc:網路遊戲一開始大部份都是月費制..市場也給了一個合理價格 08/06 23:12
→ berryc:後來是OLG越來越多競爭激烈..冒出一堆免費遊戲,代理商(開發 08/06 23:13
→ berryc:商)也不是笨蛋...當然從其他地方撈回來,商城啦,廣告收入等 08/06 23:13
→ berryc:就拿WOW來舉例,月費450...平均一個玩家只要玩超過3個月獲利 08/06 23:15
→ berryc:就超過一次賣斷的收益了 08/06 23:16
→ berryc:沒有實際資料可以統計..但直覺來看兩者差異($)頗大,這差距 08/06 23:18
→ berryc:要用什麼來補呢? 08/06 23:18
→ berryc:話說UO真的很厲害,買軟體要錢,還要付月費..之後陸續新版本 08/06 23:19
→ berryc:(資料片)也是要花錢買 竟然還有不少死忠玩家...不過這銷 08/06 23:20
→ berryc:量跟其他同性質的遊戲相比應該非常難看 = = 08/06 23:20
→ gn00399745:樓上說得怪怪的吧 WOW在歐美消費模式也跟UO一樣 08/06 23:25
→ gn00399745:WOW在歐美要買CD KEY還要持續付出月費 資料片也是要買 08/06 23:26
→ gn00399745:GW2只是拔掉了月費 他仍然要購買CDKEY和日後的資料片 08/06 23:26
→ gn00399745:GW2仍有商城可以營利 好好設計仍然可以設計出很多 08/06 23:27
→ gn00399745:不影響遊戲平衡 但是會讓很多人想買得物品吧 08/06 23:28
推 art1:買斷制mmorpg:有啟動費用的免費遊戲...這才符合這免費時代 08/06 23:31
推 berryc:不過這模式可能不太容易拓展市場吧? 像WOW在台灣應該算是成 08/07 00:01
→ berryc:功的例子....如果沒有月費這手段智凡迪應該撐不到現在吧 08/07 00:02
→ berryc:WOWtw壽命其實也算長了 08/07 00:02
推 berryc:商城是個好東西...這很肯定是未來的趨勢了 08/07 00:06
→ berryc:現在付費又那麼方便. 信用卡,web atm ... 08/07 00:06
推 mosquito147:完全包涵一代的意思是什麼@@? 08/07 00:12
推 cafe12345:@berryc,用老外的MMO收費方式來看GW2是相對便宜的,現 08/07 00:22
推 cafe12345:在老外會推不外乎看起來不錯以及一代口碑有建立起來(一 08/07 00:25
→ cafe12345:代賣了約750萬套) 08/07 00:26
推 cafe12345:印象某遊戲的訪談文章說到開發費三千萬鎂以上的月費mmo 08/07 00:35
→ cafe12345:其實只要有10萬名持續付費的玩家,公司就會賺錢(所以你 08/07 00:35
推 cafe12345:看某W這麼多付費玩家就知道有多賺 08/07 00:38
推 AceGuard:A社完全命中付費還要惦記著得上線才不會吃虧的心情...XD 08/07 01:05
→ AceGuard:那種玩法真的很自虐 08/07 01:06
推 ching1210:我以前玩山口山也是會去斤斤計較到底一天要上線多久才不 08/07 01:13
→ ching1210:會覺得虧 最後就乾脆換成點卡還比較輕鬆一點... 08/07 01:13
推 akrik:山口山不是算過了一天超過3hr 就月卡比較划算 08/07 02:27
→ daggoth:買斷制資料片要另外買 那是不是表示我如果沒有買資料片就 08/07 02:57
→ daggoth:不能繼續玩? 08/07 02:58
→ fo60213:聽說一代是你能夠繼續玩你有買的部分 資料片的部分不能玩 08/07 03:25
推 benchen0812:大概就跟美版wow一樣吧 沒資料片就只能到60還有不能去 08/07 05:02
→ benchen0812:外域 08/07 05:02
推 Fate1095:D3就是買斷玩一波流阿,賺完就好了 我們花錢還要感謝他們 08/07 06:15
→ salinia:只繼承一代故事吧跟買斷制吧.. 08/07 06:22
→ salinia:內容已經完全是兩種遊戲了 08/07 06:24
推 goenitzx:wow1天3hr=3張點卡=450不如包月 要划算是不要超過2張 08/07 07:25
推 teaboy:easy play~easy fun~ 08/07 07:27
→ RKO5566:不管怎樣,我是信了!8/26,GOGOGO! 08/07 11:30
推 ericleft:期待見證歷史 A社不要讓大家失望啊~ 08/07 11:47
→ vvanch:25號下午就可以玩 08/07 11:56
推 godjack0709:耶~在AMAZON買了~~ 08/07 12:08
推 MiGar:下午就可以玩了喔@@??? 08/07 12:29
推 nightstory:25日下午3點開始 08/08 16:51