推 wheels:你所謂的坦就是控場,跟A社理念一樣啦 08/29 16:08
→ wheels:補是從專攻變成分工,而buff則變為專攻 08/29 16:09
→ strangegamma:感覺就是要每個人先顧好自己,就能顧好他人。 08/29 16:10
→ cau0424:個人觀點,從前是一個人專精一樣,現在是一個人要專精三樣 08/29 16:27
→ cau0424:五個人有15份工作,只要缺一就很容易產生骨牌效應 08/29 16:27
推 art1:樓上說得好~分工合作是有道理的,不過gw2設計者不這麼想 08/29 16:30
推 meth:我覺得應該是擬定戰術的問題耶,今天並不是非得要專精一樣 08/29 16:34
→ meth:或專精三樣,每一個職業都有走坦/補/dps的方式,也可以藉由 08/29 16:34
→ meth:Traits/Skill/Sigils/Equipments來強化某一特性 08/29 16:35
→ meth:重點是隊伍內要怎麼互相合作 :Q 不過裝備可能也是一個問題吧 08/29 16:36
推 seraphlai:我是覺得下副本的隊伍 似乎需要先溝通戰術 08/29 16:44
→ art1:分工合作可以讓事情變得單純,GW2這樣設計就會讓戰鬥變複雜 08/29 16:50
推 howdoyou3456:變複雜有啥不好= = 08/29 17:15
→ Mystiera:鐵三角沒什麼不好 無聊而已 單純沒什麼不好 壽命短而已 08/29 17:21
→ gn00399745:他遊戲就是這樣設計 這是合不合胃口的問題 08/29 17:21
→ gn00399745:要玩就得去習慣 不能習慣的話 熊貓人要出了 也是個選擇 08/29 17:22
→ Mystiera:喜歡被傳統任務跟鐵三角制約的人 有更多的遊戲讓你選擇 08/29 17:23
→ Mystiera:gw剛好是個退場機制良好的買斷遊戲 請把你的帳號賣給我 08/29 17:30
推 valkylin2:老是有人很愛說:你比較喜歡或習慣XXXX遊戲 你就不要選GW 08/29 18:00
→ valkylin2:浪累你時間殺小的,馬的 我還在慢慢適應中只覺得你在放屁 08/29 18:01
→ spfy:其實GW/GW2沒這麼神 其他OLG也沒這麼差 只是個人喜好問題 08/29 18:30
→ spfy:有時候就會覺得GW玩太累 又開其他OLG爽爽輾怪 08/29 18:31
推 HelmerYang:都太激動了,玩遊戲比較實在.. 08/29 18:48
推 wheels:說真的沒什麼好比的,每個人口味又不一樣,用不著損人啦XD 08/29 18:52
推 tot9221:誠如valkylin所說,轉換本來就有陣痛期,動不動就否決是很 08/29 18:53
→ tot9221:沒禮貌... 08/29 18:53
→ eric1999ty:wow valkylin2 惱羞惹ma 08/29 18:54
→ ZMTL:我覺得valkylin說的算有道理啊。 作為一個很創新的遊戲,很多 08/29 19:59
→ ZMTL:人又沒有GW1的基礎,難免會跟其他OLG作對比,或許會不適應但 08/29 20:00
→ ZMTL:只要沒有到否定GW2的設定,我覺得何必這樣拒人於千里之外XD 08/29 20:00
推 valkylin2:說真的 講難聽一點 EQ這種Hardcore OLG我都可以玩10年了 08/29 20:05
→ valkylin2:像GW2這種內容很多創新內容的OLG 一開始就能適應? 08/29 20:06
→ valkylin2:提出疑問 想了解一下大家的想法很正常吧? 08/29 20:06
推 howdoyou3456:戰鬥複雜一點不好嗎? 你打不過可以80等再來打呀 08/29 21:12
→ howdoyou3456:能力值會降等可是武器不會降呀 08/29 21:13
推 Yanrei:我覺得GW2蠻有趣的 很多東西都要慢慢的適應,不用急啦 XD 08/29 21:18
推 palapalanhu:有人說的也沒錯,不管什麼遊戲剛開始都是要慢慢上手 08/29 23:08
→ palapalanhu:的啊 08/29 23:08
→ Mystiera:好奇怪 推文只有說gw2設計如此必須適應 適應不良喜歡傳統 08/30 11:40
→ Mystiera:鐵三角的話選擇很多 這樣而已 為什麼要挖個洞自己跳下去? 08/30 11:41
→ Mystiera:我來回看了兩次都沒看到什麼否定或者損人:你不適合gw2快 08/30 11:42
→ Mystiera:去打wow之類的語氣啊~_~ 08/30 11:42