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※ 引述《Williams1125 (好吃的米粉)》之銘言: : 在LOL戰友的慫恿之下 買了這款GW2遊戲 : 當然 事前也看了steven系列影片 : 玩了一個禮拜的遊俠 來到了45等左右 : 就感覺而言 跟魔獸很像 : 任務改成了不用去接 也不需要交還 : 動態事件則是變成了 隨機的不用交還任務系列 : 輕鬆打輕鬆賺 : 與人互動方面 反到就大家隨手看到人 救一下 TY NP : 看到王 大家都來摸個幾下 : 就到目前 只是覺得這跟一般的網路遊戲實在很類似 : 反而有點搞不太清楚 是不是有什麼我忽略掉了呢 ? : 還是有很多東西需要到80才能體會的道之類的 : 想問問大家的看法 路過順手回 老實說你不需要把GW2想的太奇怪太特別, 它就是一款網路遊戲. 但是網路遊戲也有做的好的, 做的不好的. 就好像一本小說還不就是封面封底, 中間一堆書頁然後多的像山的字 可是總是有比較有趣的小說和枯燥乏味的小說. 有時候我會覺得GW2為了遷就大宗的網遊族群而做了很多方便但感覺不好的設計 比如說愛心任務連跟NPC講話都不用, 大老遠的上面就寫了你要怎麼幫他 這麼一來會去跟NPC講話的人就少, 對話不就白寫了? 就好像普遍兩岸的網路遊戲都有自動尋徑功能, 每次看到都很感嘆, 你們的美術做出地圖來難道是要給電腦跑的? 扯遠了, 總而言之它就是個網路遊戲, 照你想玩的去玩, 不好玩就不要玩, 其實也就這樣而已. 看劇情有看劇情的玩法, 不看劇情也有不看劇情的玩法, 爽就好. 實在沒必要特別要去體會什麼東西. 如果你玩起來覺得爽, 那就繼續玩下去吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.83.163 ※ 編輯: greydust 來自: 1.162.83.163 (09/04 12:27)
eternalwrath:我也覺得至少要先跟NPC講玩一次話再給愛心提示 QQ 09/04 12:32
meishan31:想看對話的就去看,不想看的就跟著打,一次抓兩種族群 09/04 12:34
CrazyR:有些任務要跟NPC講話變身或是拿東西或是交物品 09/04 12:35
finaltrial:有時候剛好遇到配合的動態事件時,連愛心任務要做什麼 09/04 12:57
finaltrial:都還沒看就完成了一大半 XD 09/04 12:57
vi000246:打不過的skill point 都是別人打 我在旁邊補刀就解完了 09/04 13:17
iampala:碰到愛心綜合動態的其實蠻麻煩的, 還沒看對話可能就結束了 09/04 13:24
Anzar:每天上線都在回信回密語,這遊戲的樂趣我還真的沒嘗到 09/04 13:35
silaqui:安薩玩的是收人online XDDD 09/04 14:10
furbyyeh:一次抓兩種族群才是優點 這才是創新 09/04 18:07
widec:轉服的話,安薩還要重玩一次收人online吧 09/04 19:17