作者greydust (灰)
看板GuildWars
標題Re: [閒聊] 這遊戲的樂趣在哪
時間Tue Sep 4 12:27:22 2012
※ 引述《Williams1125 (好吃的米粉)》之銘言:
: 在LOL戰友的慫恿之下 買了這款GW2遊戲
: 當然 事前也看了steven系列影片
: 玩了一個禮拜的遊俠 來到了45等左右
: 就感覺而言 跟魔獸很像
: 任務改成了不用去接 也不需要交還
: 動態事件則是變成了 隨機的不用交還任務系列
: 輕鬆打輕鬆賺
: 與人互動方面 反到就大家隨手看到人 救一下 TY NP
: 看到王 大家都來摸個幾下
: 就到目前 只是覺得這跟一般的網路遊戲實在很類似
: 反而有點搞不太清楚 是不是有什麼我忽略掉了呢 ?
: 還是有很多東西需要到80才能體會的道之類的
: 想問問大家的看法
路過順手回
老實說你不需要把GW2想的太奇怪太特別, 它就是一款網路遊戲.
但是網路遊戲也有做的好的, 做的不好的.
就好像一本小說還不就是封面封底, 中間一堆書頁然後多的像山的字
可是總是有比較有趣的小說和枯燥乏味的小說.
有時候我會覺得GW2為了遷就大宗的網遊族群而做了很多方便但感覺不好的設計
比如說愛心任務連跟NPC講話都不用, 大老遠的上面就寫了你要怎麼幫他
這麼一來會去跟NPC講話的人就少, 對話不就白寫了?
就好像普遍兩岸的網路遊戲都有自動尋徑功能,
每次看到都很感嘆, 你們的美術做出地圖來難道是要給電腦跑的?
扯遠了,
總而言之它就是個網路遊戲, 照你想玩的去玩, 不好玩就不要玩, 其實也就這樣而已.
看劇情有看劇情的玩法, 不看劇情也有不看劇情的玩法, 爽就好.
實在沒必要特別要去體會什麼東西.
如果你玩起來覺得爽, 那就繼續玩下去吧 XD
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◆ From: 1.162.83.163
※ 編輯: greydust 來自: 1.162.83.163 (09/04 12:27)
推 eternalwrath:我也覺得至少要先跟NPC講玩一次話再給愛心提示 QQ 09/04 12:32
→ meishan31:想看對話的就去看,不想看的就跟著打,一次抓兩種族群 09/04 12:34
推 CrazyR:有些任務要跟NPC講話變身或是拿東西或是交物品 09/04 12:35
推 finaltrial:有時候剛好遇到配合的動態事件時,連愛心任務要做什麼 09/04 12:57
→ finaltrial:都還沒看就完成了一大半 XD 09/04 12:57
推 vi000246:打不過的skill point 都是別人打 我在旁邊補刀就解完了 09/04 13:17
→ iampala:碰到愛心綜合動態的其實蠻麻煩的, 還沒看對話可能就結束了 09/04 13:24
推 Anzar:每天上線都在回信回密語,這遊戲的樂趣我還真的沒嘗到 09/04 13:35
推 silaqui:安薩玩的是收人online XDDD 09/04 14:10
→ furbyyeh:一次抓兩種族群才是優點 這才是創新 09/04 18:07
推 widec:轉服的話,安薩還要重玩一次收人online吧 09/04 19:17