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我跟前面幾位大大不同 , 只是個還在初期的小嫩嫩... 不過上班很愛看wiki , 雖說還沒到中後期 , 但心中已經有幾個計畫了 . 原先的計畫 [清爽飄逸的雙持魔法劍士] 目前是都這樣玩 , 防禦技能就是2跟4 . 但有個很尷尬的問題 , GW2的近戰攻擊中 , 掃都是掃前面一整排的 . 所以不管是event 還是 quest , 每次肉搏都有一個窘境 , 跟分身一起死 , 囧 . 就算沒死 , 通常掃到分身 , 本體也很難逃掃到颱風尾的窘境 . 可是薄薄的幻術沒什麼吃到傷害的本錢... 而且特性中增加單手劍威力的是Dueling Dueling增加的主屬性是precision , 也就是爆擊率 . 以pve存活來說 , 感覺是一項不太可靠的屬性 . 因為特性而產生的計畫 英勇無懼的大劍師 因為想說要拼傷害就是要衝power , 但power是在Domination這條 . Domination可以因為大劍增加50power . 所以試試看大劍 . 但是1實在是個很囧的技能... 為什麼要把一把帥氣的大劍當作砲臺一樣 , 還有個越近越不痛的技能設計 . 所以始終興致缺缺 ... 腦袋開竅的修正計畫 [玩弄敵人慢慢削弱的詐欺者] 幻術終究是個學者職業 , 天生註定皮薄現不多 . 竟然我們經不起打 , 那就遠遠地躲著 , 將自己藏身於幻影之後 . 靠著疊高的conditions , 慢慢削弱敵人 . Inspiration可以加體力 , chaos可以加防 , 已經將自身立於安全之地 , 又讓自己更經得起打 . 只是打起來真的很花時間... XD 不知道大家有什麼想法呢?~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.137.93
jellyfishtea:我利用大劍1的特性配上Duelist五點的那個特性 09/06 17:38
jellyfishtea:玩死不少金怪 09/06 17:38
jellyfishtea:更正Dueling 09/06 17:38
caution:爆擊產生regen conditions嗎?? 為什麼@@ 大劍有比較會爆? 09/06 17:43
jellyfishtea:那個不是回覆恩賜,他是活力恩賜,加速耐久的恢復 09/06 17:49
caution:Orz 那我了解了 就是可以不斷滾滾風箏! 09/06 17:49
jellyfishtea:大劍1有一個特點,他並非單下造成傷害,而且三次傷害 09/06 17:49
jellyfishtea:觸發機率自然更高,再輔以滾滾滾拉開距離加強大劍1的 09/06 17:50
jellyfishtea:特性,強化他的傷害 09/06 17:50
jellyfishtea:途中利用2與4來增加傷害,2在距離約莫600時可以彈到 09/06 17:51
jellyfishtea:自己有6層力量恩賜,敵方也同時獲得脆弱狀態 09/06 17:52
jellyfishtea:4則是要他的殘廢狀態讓你安全拉開距離繼續輸出 09/06 17:52
jellyfishtea:遇到緊急狀況或是突進技能,利用5造成擊退效果 09/06 17:52
jellyfishtea:3不要用....插下去的時候你是什麼事情也不能做的 09/06 17:53
jellyfishtea:更別說現在改這樣你還得算延遲前置量...Orz 09/06 17:53
jellyfishtea:3通常是安全輸出時拿來增加AOE傷害以及消掉恩賜用的 09/06 17:54
caution:soga 謝謝j桑的分享!!! 09/06 17:56
jellyfishtea:大劍另外有一個優勢就是除了5是600range,其他都1200 09/06 18:01
Mystiera:多hit權杖3不考慮嗎? 因為range只有900? 09/06 18:04
jellyfishtea:除了range,15秒CD也是個問題,即使有天賦也要12秒 09/06 18:06
jellyfishtea:另外他是channel技能,要完整輸出的話,不能中斷 09/06 18:07
Sadosi:權杖真的很不好用...ˊˋ 09/06 18:07
jellyfishtea:1技的好處就是無CD,隨時可以斷,大劍還是三段攻擊 09/06 18:08
sakashi:權杖1的速度無敵慢 超級不習慣... 09/06 18:24
naturer:權杖打菁英很魯洨說 09/06 20:22
Mystiera:scepter的精華是無限的clone爆炸 要特化trait 09/07 10:16