推 zseineo:他鏡頭設計問題... 09/06 20:56
推 yeiloud:你背向障礙物視角會從障礙開始看 因此拉近了 GW1就這樣了 09/06 20:57
→ tingmayday:這是我玩到現在最賭爛的一點 視角設計超爛= = 09/06 21:01
推 chihuai:wow也差不多@@ 09/06 21:01
→ tingmayday:而且這遊戲又常常需要在很窄的地方跳... 09/06 21:01
推 DemonElf:這是跟隨地形跟動作視角的設定 09/06 21:09
推 n810516:我玩單機感覺滿多這樣的啊 09/06 21:10
→ DemonElf:你可以在option裡面把"use free camara"打勾 09/06 21:10
推 DemonElf:這樣視角就不會跟著你角色的視野跑 09/06 21:10
→ howar31:這種設計很多都這樣吧 09/06 21:13
推 Yanrei:基本上3D遊戲都這樣吧XD 09/06 21:29
→ Yanrei:只是有些遊戲(如wow)玩家可以把視角拉遠變成像俯瞰那樣 09/06 21:30
→ Yanrei:就不會受到一些障礙物的影響 09/06 21:31
推 vincent0911x:鏡頭設計算是目前最不喜歡的一點 Orz 09/06 21:35
→ vincent0911x:而且有些地方又不是用開放空間來做 09/06 21:35
推 Jackalxx:鏡頭設計很囧…… 09/06 21:36
推 vnra:wow的拉遠 我記得在有屋頂的場合一樣不適用 09/06 21:41
→ gn01922658:不都這樣嗎 09/06 21:52
推 shortoneal:跳那種塔地的時候超抖,根本無法確定自己面向哪裡 09/06 21:57
→ Zzell:障礙物判定有時候很笨 你視角會整個卡住 09/06 22:11
推 mathrew:玩到現在 就是賭爛視角而已 09/06 22:23
推 jl50209:3D的遊戲應該都會這樣吧 穿過建築物或障礙物也不合理 09/06 23:33
→ ctes940008:我也有這種情況出現 09/07 02:45
推 su43123:賭爛視角的以前玩過3D遊戲嗎 = =? 不都是這樣? 09/07 08:27
→ QingTing:3D暈 09/07 08:41
推 shortoneal:問題是有時候視野卡住畫面就會整個停住,你無法知道你 09/07 09:09
→ shortoneal:現在面向哪裡,我玩其他3D遊戲都有辦法靠自己橋方向、 09/07 09:10
→ shortoneal:角度來選擇最不會被卡住的視角,這遊戲似乎無法 09/07 09:10