推 gn01922658:可以請問你都去哪個論壇看嗎 09/06 21:51
推 kevin770616:沒有好劍,所以還是在DD orz 09/06 21:51
推 DHMC:我又跳出來拉~ 我又站回去拉~ 09/06 21:56
推 Fate1095:雙匕有斬殺技能,這越是打boss的傷害差距就越大 09/06 21:56
推 vincent5236:推網站~ 話說我大概2x左右就d/p練到62了 09/06 22:33
推 gn01922658:3Q 09/06 22:38
推 an138:2技3技實在很鳥 你在那邊飛來飛去的時間 別的武器早打完了. 09/06 23:17
→ ZMTL:這麼說好像有道理。.. 09/06 23:35
推 DemonElf:這就是機動力跟傷害的選擇啦@@/ 09/06 23:43
→ ZMTL:不過我發現Sword近戰可以砍多隻怪... 這應該是最大的優點 09/06 23:45
推 akuei1031:我玩SP,3很痛,4,5有cc,缺點大概是太吃主動點,放cc 09/07 08:48
→ akuei1031:會很難輸出,放3又很容易快死沒cc放,準備轉DD@@ 09/07 08:48
推 QingTing:我印象中匕首近戰好像也可以打到多隻 不過目前不確定 09/07 11:10
→ QingTing:但雙匕3是不錯的AE技能 在動態任務吸經驗值頗快 09/07 11:10
→ QingTing:大概抓個正確方向轉個兩次 大概就可以穩拿七八成的數量 09/07 11:11
推 shadowdaj:這個我也很好奇,但我是從PVP看 09/07 12:12
→ shadowdaj:我覺得劍/鎗很痛...是真的很痛..... 09/07 12:12
→ shadowdaj:但卻很少人在討論..... 09/07 12:12
→ shadowdaj:@akuei SP的2.3不是也有CC嗎? 09/07 12:14
→ shadowdaj:限制移位跟暈眩 09/07 12:14
→ polksc33:因為槍/匕暈完醒了你還在空中打..下來就..... 09/07 13:00
→ QingTing:槍匕暈的時間好像無法打完全程的傷害 09/07 13:09
→ QingTing:WvW的話 不會移動的角色就是木樁target 如果改成邊走邊放 09/07 13:09
→ QingTing:實用性會大大增加 09/07 13:09
→ QingTing:除非是1對1 不然賊這種皮薄職業 一擊脫離才是保命上策 09/07 13:10
→ QingTing:至於PVP如何營造出1V1的環境 那又是另一段故事了(誤) 09/07 13:10
→ akuei1031:3的CC太短,2沒有CC,是1可以CC 09/07 13:59
→ akuei1031:單隻怪真的CC到最後又清的快,多隻放了5範圍CC然後會接 09/07 14:00
→ akuei1031:接不死,除非靠特性放點補主動不然第二輪很難接 09/07 14:02
→ akuei1031:1的CC太慢,3的CC太短實際上4&5是主要CC 09/07 14:03
推 akuei1031:2也有CC...我noob了...||| 09/07 14:07
推 shadowdaj:等等,我說的是"劍/鎗"喔XDDD 09/07 18:03
→ shadowdaj:不是槍/匕喔XDDDD 09/07 18:04
→ shadowdaj:一擊脫離,沒死但有點難佔點XDD 在輸出上會有點尷尬XD 09/07 18:04