推 HelmerYang:看到長文章總覺得是要Quit了XDDD 09/10 16:56
推 ONISUKA:推 單就PVE而言A社提供了不同的說故事工具 但仍有改進空間 09/10 16:58
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.114 (09/10 16:58)
→ ONISUKA:可是新工具的體驗感受是讓人耳目一新的 09/10 16:58
推 lotte891:刀大躺著也中槍 XD 09/10 16:59
推 ZMTL:確實不是一個劃世代的遊戲,但也是一個有新氣象的遊戲XD 09/10 17:05
推 gn00399745:喜歡你暖暖的文字,洋溢滿滿的幸福 09/10 17:07
推 zseineo:老子跟你拼了,我要跳上去。 09/10 17:11
推 seshiru:push 這分析真的滿中肯的 09/10 17:17
推 rexxar:老子跟你拼了,我要跳上去。 09/10 17:17
推 QingTing:就未滿40能體驗到的 應該是AC吧 09/10 17:18
→ QingTing:AC其實第一次玩會覺得帶有滿滿的惡意 但是由於戰復(?) 09/10 17:18
推 Mystiera:老子跟你拼了,血尿控訴Dregar礦坑vista正常人根本上不去 09/10 17:19
→ PhenomIIX8:成熟的技能build通常不等於有趣味的技能build 09/10 17:19
→ QingTing:功能的強大 可以在一人倒下的時候其它人想辦法硬扛讓他 09/10 17:19
→ leo79415:副本那邊你還是等打過再來發表心得吧 09/10 17:19
推 Istari:副本就對習慣WOW的人來說太難了 要一直丟控場一直閃 09/10 17:19
→ QingTing:復活 這對於彼此互助感的強度有增加不少 不會有某A一死就 09/10 17:20
→ QingTing:滅團重來的問題 09/10 17:20
→ QingTing:就難度而言沒有實質鐵三角的確影響不小 但是相對的也不會 09/10 17:20
→ QingTing:為了保有鐵三角的命(或是硬組鐵三角) 而導致大家的build 09/10 17:21
→ Istari:的確有敵方NPC跟我方NPC的領地爭奪戰阿 你應該快玩到了 09/10 17:21
→ QingTing:被限制為有些人就是一定得補一定得坦 09/10 17:21
→ QingTing:當然有坦魂輔助魂的 還是會想辦法走那樣的build 09/10 17:21
推 howar31:動態事件已經有不少突破了 雖然本質還是一種接任務而已 09/10 17:21
→ howar31:不過比較自然 不用去點「!」 其實現實生活不也是接任務嗎 09/10 17:21
→ gn00399745:WOW的副本就是井然有序 GW2的副本是亂中有序(?) 09/10 17:22
→ gn00399745:可是目前我打起來都是一團亂XD 09/10 17:22
→ QingTing:還是能有亂中有序的 只是要打語音團(無誤) 09/10 17:22
→ howar31:眼神團(? 09/10 17:23
→ QingTing:冷菸晚上要不要一起打AC 反正同公會而且晚上我要開AC EX 09/10 17:23
→ Philostraw:晚上我不一定能上耶,要陪__ XD 09/10 17:25
推 zseineo:Dregar礦坑那個vista其實是JP,超惡劣XD 09/10 17:25
推 QingTing:直接把 拉在旁邊看你表演不就好XD 09/10 17:25
→ QingTing:我都搞這招的~ 09/10 17:25
推 letibe:其實現在已經有人rank40了,重點是如何有效率的獲取榮譽 09/10 17:25
→ Mystiera:cliff同場加映西南vista也是滿滿的爆漿惡液 09/10 17:27
→ Mystiera:再次宣導爬vista請帶著mesmer 09/10 17:28
推 cafe12345:激戰2-一款休閒與血尿並存的mmorpg 09/10 17:29
推 howar31:WHY?~ @Q@ 09/10 17:29
推 robo3456:滿中肯的 09/10 17:29
→ rexxar:Dredgehaunt Cliff西南Vista是我第一個上水管找解答的 囧rz 09/10 17:29
→ Mystiera:最血尿的是cliff compelete以後開出兩件不能用的rare跟.. 09/10 17:30
→ Mystiera:40個鐵。 09/10 17:30
推 Yanrei:現行副本內的一些敵人設計真的是感覺相當不成熟 09/10 17:31
→ Yanrei:希望之後會慢慢的進步改善…… 09/10 17:31
→ gn00399745:玩家都不成熟了 現在對副本設計下定論有點早吧? 09/10 17:32
→ rexxar:地圖探索完畢送不能用的裝備不是常識嗎ˊ_>ˋ(誤 09/10 17:32
推 gigayaya:你是不是只打過30副本? 30副本是最難的副本... 09/10 17:33
推 letibe:上市前: "還沒上市,不能下定論" 09/10 17:34
→ letibe:上市後: "剛上市,不能下定論" 09/10 17:34
→ letibe:一年後不曉得還有什麼藉口可以掰 QoQ? 09/10 17:34
推 neko0624:WvW是World之間的對戰 不是Server之間的對戰 09/10 17:35
→ neko0624:因為整個遊戲只有一個Server 09/10 17:35
推 howar31:問一下...有人現在無法登入GW2嗎?他說連不上伺服器 09/10 17:37
推 Exmax1999:我也覺得副本設計還有很大的進步空間.. 09/10 17:37
→ Istari:副本設計到底哪裡有進步空間? 哪裡不成熟? 09/10 17:39
→ gn00399745:所以不成熟的點是什麼? 09/10 17:39
推 leo79415:進步空間=輕鬆領loot的程度?! 09/10 17:40
推 eljin:PvE部分真的就是副本一整個不對勁... 09/10 17:42
→ gn00399745:感覺因為某L一句話 討論的氣氛變得不太好 09/10 17:42
推 zseineo:Dredgehaunt Cliff西南那個我是自己跳上去的 很爽XD 09/10 17:44
→ zseineo:不過Dissun's Mine我就找你管了XDD 中邪找不到他入口 09/10 17:44
→ zseineo:那ID常常有這種言論啊XD 09/10 17:45
推 moon0308:現在登不進去+1 09/10 17:45
→ allengood:30副本堆屍過 40副本沒死過....... 09/10 17:47
推 iliad221167:我跟zs一模一樣www 09/10 17:48
→ zseineo:Dissun's Mine我沿著山一直跑,還找到一個破圖點 09/10 17:48
→ zseineo:找到腦羞上你管,X入口在平原中間是哪招wwww 09/10 17:49
推 Mystiera:不是不能討論缺點, 而是針對一個大多數人都體驗過的內容 09/10 17:49
→ iliad221167:對 那個礦坑的上面 很好爬上去 我還在那卡點兩次 09/10 17:49
→ Istari:AC故事跟其他故事比起來是難了點 探索也是 09/10 17:49
→ Mystiera:提出批評至少要有完整的立論對評論提供支撐 09/10 17:50
→ Mystiera:ac標準模式的確不太好玩,除了壓力板設計之外沒什麼巧思 09/10 17:51
推 iliad221167:不過AC難度是確定有問題的啊 如果第一個副本就難到讓 09/10 17:52
→ Mystiera:但是要說這副本不成功或者不成熟,這樣的基礎未免太薄弱 09/10 17:52
推 letibe:我不曉得他們體驗到的缺點是哪個,搞不好那缺點對我很無感 09/10 17:52
→ iliad221167:新手打得充滿挫折 導致不想打後面的副本 這就是遊戲的 09/10 17:52
→ iliad221167:問題了吧 09/10 17:52
→ letibe:但是總有這類 "未到後期or時間還不夠長,就不能做評論" 09/10 17:53
推 Istari:你有沒有想過A社就是要讓副本這麼難? 09/10 17:53
推 jellyfishtea:AC如果五個都沒打過是真的挺挫折的...這點不否認 09/10 17:53
→ gn00399745:我覺得難度這種事情很難做出一個讓大家都接受的標準 09/10 17:53
推 zonger00:如果你PVP是為了衝高RANK那會很痛苦 直接當成競技就好 09/10 17:54
→ Mystiera:AC沒有這麼難,除非隊伍成員沒做好隨時要坦要救人的準備 09/10 17:54
→ jellyfishtea:可是說真的AC摸熟了你後面幾個副本其實就倒吃甘蔗 09/10 17:54
→ robo3456:AC我第一次打花了2小時,後面越打越快 09/10 17:54
→ Philostraw:我修文回個推文先,之後的推文希望不會被洗掉。 09/10 17:54
再談一次關於副本還有PvP的Rank等級:
副本這方面其實難易度對我來說並不是問題,甚至有些時候會希望越難越好。
我知道我對於副本的不成熟發言或許會引起爭端,但是大家討論得不是我要說的東西,
其實說穿了就是一句「我不喜歡」,
這僅僅是一個剛Lv40工程師的不成熟言論,
我現在並沒有把副本的系統摸熟,單純就我自己體驗到的感覺認為不喜歡,僅此而已。
如果真的要聊副本,那可能真的需要一篇新的討論串,
我想對於其他對GW2副本系統有興趣的玩家也會有所幫助。
當然,如同內文所說,
如果之後我改變看法了,我會增修內文並且道歉為自己不成熟的負責。
至於PvP的Rank等級,
我知道有效率的獲取方式,我也知道這是競技的一種,
但是以GW2的MMORPG形式來看,我認為現在的付出和回報是嚴重失衡的。
錦標賽一定可以更快速拿裝拿點數,
但是你要拼Rank100就是得「農」到那個等級,而非你的競技水準是Top程度,
我對於這樣的設計獎勵方式非常感冒。
就只是這樣而已。
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.114 (09/10 18:01)
→ letibe:這說法讓我覺得很好笑,現階段的缺點就是缺點何來不能定論? 09/10 17:54
→ jellyfishtea:前天打了SE我覺得AC那種反而比較好打... 09/10 17:54
→ Istari:很多人批評都是拿WOW過爽爽的標準來看GW2 09/10 17:54
→ gn00399745:而且大家都說AC難 我覺得後面悲傷擁抱也沒比他簡單 09/10 17:55
→ zonger00:真正PVP狂人都是為了戰而戰 沒人在管什麼RANK的或階級的 09/10 17:55
→ letibe:拿爽爽過的標準來看我也覺得無妨,偏好本來就是因人而異 09/10 17:55
→ jellyfishtea:SE打三段高侖那邊真的很難...我個人是這樣覺得 09/10 17:55
→ leo79415:SE只有那個kudu比較麻煩而已吧 09/10 17:56
推 Exmax1999:什麼倒吃甘蔗...我副本打不多 AC除了ex第一條都過了 09/10 17:56
推 Istari:SE那個高倫我打得蠻輕鬆的阿...5個人站遠遠 09/10 17:57
推 iliad221167:反正原po也沒把話講死 有可能會改變看法啊XD 09/10 17:57
→ leo79415:而且AC除了狗男女其他也還好吧? 09/10 17:57
→ gn00399745:AC不是也只有那個情侶比較麻煩嗎.. 09/10 17:57
→ Istari:一直閃跟攻擊就好了 09/10 17:57
→ gn00399745:se一次跑來的精英怪還比AC多很多 09/10 17:57
→ Exmax1999:後面HOW TA COE Arah都打過了 除了arah比較簡單外 09/10 17:58
→ Exmax1999:我沒有覺得其他的故事模式比較容易 而且說不成熟並不是 09/10 17:58
→ Mystiera:第一個副本如果就教導玩家不要管boon管condition不要救起 09/10 17:58
推 jellyfishtea:高侖有一隻會吃狀態回血的,剛好我們隊伍主打狀態... 09/10 17:58
→ Exmax1999:說太難還是怎樣 09/10 17:58
→ Mystiera:downed的隊友不用擋投射的暴民模式,我覺得才最有問題 09/10 17:59
→ jellyfishtea:CM我就覺得其實可以再難一些...甚至最後BOSS會發呆 09/10 18:00
→ jellyfishtea:有點傻眼.. 09/10 18:00
→ Istari:哪邊不成熟 話都講一半的... 09/10 18:01
→ Istari:是說探索模式不成熟嗎? 王的傷害過高? 巧思太少? 09/10 18:01
→ gn00399745:仔細想想不成熟也沒不對啦,一個剛出的遊戲也沒什麼 09/10 18:02
→ gn00399745:資格敢說自己成熟 09/10 18:02
→ Istari:像半成品? 技術要求很高? 容錯率太低? 09/10 18:02
→ Philostraw:至於PvP狂人=為戰而戰,我只能說我不同意你的看法。 09/10 18:02
推 tsenggordon:我覺得動態任務在暴民區根本沒啥梗 = = 09/10 18:02
→ Philostraw:其他部分修文補在上面哩,希望大家不要為了我吵架>\\< 09/10 18:03
→ tsenggordon:半人馬之類的根本就沒辦法攻進人類村= = 09/10 18:03
推 iliad221167:動態任務隨人數提昇難度是不是有上限的? 09/10 18:04
→ Istari:泰瑞亞的足男太多了阿XDDD 09/10 18:04
→ leo79415:我也沒看過不死族打下蛙人村 09/10 18:04
→ leo79415:請問sparkfly地圖中央那個蛙人大村 有人看過它被打下嗎? 09/10 18:05
→ gn00399745:我練等得過程中不死族有打下來 而且好幾次 09/10 18:05
→ gn00399745:現在可以說是不可能了 09/10 18:05
→ gn00399745:因為一堆八十等的龜在那 09/10 18:06
推 iliad221167:如果說改成攻不下來就調高下一波的難度直到攻下來 09/10 18:07
→ iliad221167:不知道會不會比較刺激XD 09/10 18:07
→ gn00399745:這種設計有好有壞...因為這樣就是強迫事件一定失敗 09/10 18:08
→ gn00399745:我覺得他們的設計理念應該不是這樣 09/10 18:08
推 iliad221167:但這樣對一直龜點的玩家來說也會比較有挑戰性吧 09/10 18:13
推 crecy:老子跟你拼了,我要跳上去。 XD 09/10 18:22
推 Fairytale929:70~75的地圖幾乎都是risen 然後WP 70%都是被佔領... 09/10 18:31
推 MrBing:risen類的怪真的很機歪 跑的又快打的又痛 還常常群聚 09/10 18:33
→ MrBing:我元素被三隻圍就一定得呼喚我的大小元素寵來幫忙了 09/10 18:34
推 Fairytale929:我倒覺得是重生好快..打完眼前這波後面馬上就生了 09/10 18:34
推 Yanrei:還常駐一堆緩速、毒之類的效果… 09/10 18:34
推 jeremmmy: 烙兄弟 09/10 18:34
推 Bowser:科 09/10 18:34
→ jeremmmy:不過這超長心得 感覺有用心在玩 給推XD 09/10 18:35
→ Fairytale929:而且大劍Mesmer又超容易aggro = = 09/10 18:35
推 jeremmmy:risen combo 綁起來噴噴泉 NOOOOOOOOOOOOOO 09/10 18:39
→ rofellosx:副本打不贏=不成熟? 09/10 18:54
推 forever05520:願意接受祝福嗎? (y/n) 09/10 18:59
推 kevin770616:推 09/10 19:03
推 Ximcra:後話的第一段超感同身受 09/10 19:15
推 letibe:其實最速獲取glory的話,一般場的效率會遠高於tournament 09/10 20:02
→ letibe:錦標賽的效率反而不如多打一般,一來要湊人數二來未必贏 09/10 20:03
→ letibe:我隊友rank40,是來自他在普通場常常到處走殺人搶點衝分 09/10 20:04
→ letibe:然後跳過一些低勝算的地圖,像是水底戰鬥那張就能好好農 09/10 20:04
→ letibe:對比之下我們其他只打tournament的人,Rank落在21~23之間 09/10 20:05
推 forever9801:我現在是覺得高等地圖都不死族感到有點無奈 09/10 20:29
→ forever9801:因為想換點怪打還真的沒有其他種類的怪 09/10 20:29
→ leo79415:因為宅坦害的.... 09/10 21:04
推 Abre:謝謝你 刃犬 09/10 21:23
推 memy:幽暗城哪有弱 我第一次去就解到電梯向下的成就 09/10 22:53
推 newvalentine:其實動態任務真的有把地區搶回來又被搶回去的 09/10 23:00
推 SITC:LV70級以上的地圖很多不搶地盤就沒傳送點可用 09/10 23:10
→ Philostraw:我80的時候還會在幽暗城摔死... 09/10 23:18
推 h45279802:某Is一開始的立場就嗆WOW過爽爽拿裝了 然後又說反正喜好 09/10 23:33
→ h45279802:是因人而異 話都給你講就好 09/10 23:33
推 seshiru:只能推樓上了.. 09/10 23:53
推 Istari:我沒有說過喜好因人而異這句話 09/11 06:43
→ Istari:某H請不要誣賴人家 09/11 06:43
推 pinsomnia:寫得不錯,我覺得村莊搶奪做很好,是我太容易滿足了嗎? 09/11 13:49