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請問有人知道具體的傷害值公式是甚麼嗎? 看國外論壇有人推測是這樣 (P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A - (V * 30) ) = Total Damage P = Your power SC = Your weapons skill coefficient M = Might stacks V = Vulnerability stacks T = Toughness A = Targets Armor W = Weapon power 只是這應該是舊版本的 破甲有改過 所以應該變成這樣? (P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A) * (1 + V% ) = Total Damage ? SC不清楚到底怎麼計算.. 除數Toughness跟Targets Armor的關係不會有重疊嗎? 加了Toughness, Armor本身不是就會隨Toughness增加嗎? 怎麼Toughness又拿來計算? 滿想知道Toughness+100 傷害值大概下降幾% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.64.254
HarryPotter:你的問題我也一直想知道 這麼好配血跟防 09/12 18:31
howar31:Avada Kedavra!!! (拖 09/12 18:57
myran:Armor應該是指Defense,所以不會重複相加 09/12 19:12
myran:血跟防外國討論是說防對所有直接傷害都有效而且補血量相較多 09/12 19:13
myran:血是對狀態傷害較有效,但是補固定血量的效益就會降低 09/12 19:13
myran:好像是因為Toughness不會降低狀態傷害的數值的樣子 09/12 19:14
myran:但是對所有直接傷害包含法術則是都有效,兩者取平衡會最泛用 09/12 19:16
letibe:破假是直接加你的total damage啪數,不用放在分母 09/12 19:23
SHINJOY:不太懂樓上l大的意思 是計算公式有問題嗎? 不然先乘後乘 09/12 19:48
SHINJOY:都一樣呀~ 09/12 19:48
SHINJOY:我是看過國外論壇有說加Toughness比加血量 更有續航力 09/12 19:50
W22625231:看要承受的是什麼傷害 如果都是病症那血量比較有用 09/12 20:04
letibe:你是對的,我一下眼殘沒發現XDD 09/12 20:23
letibe:每個技能吃的SC都不太一樣,一部分可以在職業討論區找到 09/12 20:25
letibe:defense=toughness+armor 09/12 20:26